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Full text search for "Reverse And Add/HelpOnFormatting"

Reverse And Add/Help On Formatting


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  • ReverseAndAdd . . . . 38 matches
         === About ReverseAndAdd ===
          || 남상협 || Python || 60분 || [ReverseAndAdd/남상협] ||
          || 신재동 || Python || 30분 || [ReverseAndAdd/신재동] ||
          || 황재선 || Python || 50분 || [ReverseAndAdd/황재선] ||
          || 김회영 || C || ? || [ReverseAndAdd/김회영] ||
          || 문보창 || C++/Python || 90분/20분 || [ReverseAndAdd/문보창] ||
          || 곽세환 || C++ || ? || [ReverseAndAdd/곽세환] ||
          || 이승한 || C++ || 1시간 40분 || [ReverseAndAdd/이승한] ||
          || 김민경 || Python || . || [ReverseAndAdd/민경] ||
          || 김태훈 || Python || . || [ReverseAndAdd/태훈] ||
          || 김정현 || Python || . || [ReverseAndAdd/김정현] ||
          || 정수민 || Python || . || [ReverseAndAdd/정수민] ||
          || 남도연 || Python || . || [ReverseAndAdd/남도연] ||
          || 최경현 || Python || . || [ReverseAndAdd/최경현] ||
          || 김범준 || Python || . || [ReverseAndAdd/김범준] ||
          || [임인택] || [HaskellLanguage] || 5분 || [ReverseAndAdd/임인택] ||
          || [허아영] || C++ || 2시간 || [ReverseAndAdd/허아영] ||
          || [1002] || Python || 5분 || [ReverseAndAdd/1002] ||
          * 처음 주어진 수가 회문이면 ReverseAndAdd연산을 하는건가요 안하는건가요? --[iruril]
  • RUR-PLE/Etc . . . . 30 matches
         def move_and_pick():
         def upAndTurnLeft():
         def upAndTurnRight():
          repeat(move_and_pick,6)
          upAndTurnLeft()
          repeat(move_and_pick,6)
          upAndTurnRight()
         def move_and_pick():
          upAndTurnLeft()
         def move_and_put():
         def upAndTurnLeft():
         def upAndTurnRight():
         downAndTurnRight = upAndTurnLeft
         downAndTurnLeft = upAndTurnRight
          repeat(move_and_pick,6)
          repeat(move_and_pick,6)
         upAndTurnRight()
         repeat(move_and_pick,6)
         repeat(move_and_pick,5)
         upAndTurnRight()
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus . . . . 27 matches
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2005.12.22]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2005.12.29]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.1.5]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.1.12]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.1.19]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.1.26]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.2.06]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/XML]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/Variable]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/Function]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/Class]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdio.h] (cstdio)
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdlib.h] (cstdlib)
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/string.h] (cstring)
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/time.h] (ctime)
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/ctype.h] (cctype)
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/math.h] (cmath)
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/locale.h] (clocale)
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/limits.h] (climits)
  • ReverseAndAdd/신재동 . . . . 24 matches
         === ReverseAndAdd/신재동 ===
         class ReverseAndAdder:
          def reverse(self, number):
          reverseStr = ''
          reverseStr += numberStr[len(numberStr) - i - 1]
          return int(reverseStr)
          def reverseAndAdd(self, number):
          number = number + self.reverse(number)
          print 'No reverse and add'
         class ReverseAndAdderTestCase(unittest.TestCase):
          def testReverse(self):
          raa = ReverseAndAdder()
          self.assertEquals(1234, raa.reverse(4321))
          self.assertEquals(12321, raa.reverse(12321))
          raa = ReverseAndAdder()
          def testReverseAndAdd(self):
          raa = ReverseAndAdder()
          self.assertEquals((4, 9339), raa.reverseAndAdd(195))
          self.assertEquals((5, 45254), raa.reverseAndAdd(265))
          self.assertEquals((3, 6666), raa.reverseAndAdd(750))
  • ReverseAndAdd/임인택 . . . . 19 matches
         module ReverseAndAdd
         reverseAndAdd number = reverseAndAddSub 0 number
         reverseAndAddSub count number =
          if (show number) == (reverse (show number))
          else reverseAndAddSub (count+1) (number + (read (reverse (show number))) )
         ReverseAndAdd> reverseAndAdd 195
         ReverseAndAdd> reverseAndAdd 265
         ReverseAndAdd> reverseAndAdd 750
         ReverseAndAdd>
         [ReverseAndAdd]
  • RandomWalk2/Insu . . . . 18 matches
         #ifndef _RANDOM_WALK_H
         #define _RANDOM_WALK_H
         class RandomWalkBoard
          RandomWalkBoard(int nRow, int nCol, int nCurRow, int nCurCol, char *szCourse, int DirectX[], int DirectY[]);
          ~RandomWalkBoard();
          void CheckDirectionAndMove(int direction);
         #include "RandomWalkBoard.h"
         RandomWalkBoard::RandomWalkBoard(int nRow, int nCol, int nCurRow, int nCurCol, char *szCourse, int DirectX[], int DirectY[])
         void RandomWalkBoard::CourseAllocate(char *szCourse)
         void RandomWalkBoard::BoardAllocate()
         void RandomWalkBoard::CourseFree()
         void RandomWalkBoard::DirectionAllocate(int x[], int y[])
         void RandomWalkBoard::BoardFree()
         RandomWalkBoard::~RandomWalkBoard()
         void RandomWalkBoard::ShowStatus()
         void RandomWalkBoard::SetArrayAsZero()
         bool RandomWalkBoard::CheckCompletelyPatrol()
         void RandomWalkBoard::IncreaseVisitCount()
         void RandomWalkBoard::IncreaseTotalVisitCount()
         void RandomWalkBoard::StartProcedure()
  • 경시대회준비반/BigInteger . . . . 17 matches
         * Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software
         * and its documentation for any purpose is hereby granted without fee,
         * provided that the above copyright notice appear in all copies and
         * that both that copyright notice and this permission notice appear
          // Straight pen-pencil implementation for division and remainder
          BigInteger& DivideAndRemainder(BigInteger const&,BigInteger&,bool) const;
          BigInteger& DivideAndRemainder(DATATYPE const&,DATATYPE&,bool) const;
          friend BigInteger& DivideAndRemainder(BigInteger const&, BigInteger const&,BigInteger&,bool);
          friend BigInteger& DivideAndRemainder(BigInteger const&, DATATYPE const&,DATATYPE&,bool);
          // First is negaive and second is not
          // Second is negaive and first is not
         BigInteger& BigInteger::DivideAndRemainder(DATATYPE const& V,DATATYPE& _R,bool skipRemainder=false) const
         // Does not perform the validity and sign check
         BigInteger& BigInteger::DivideAndRemainder(BigInteger const& _V,BigInteger& R,bool skipRemainder=false) const
          R = U.DivideAndRemainder(d,_t,true);
         // Front end for Divide and Remainder
         // Performs the validity and sign check
         BigInteger& DivideAndRemainder(BigInteger const& U, BigInteger const& V,BigInteger& R,bool skipRemainder=false)
          throw logic_error (DumpString ("DivideAndRemainder (BigInteger/BigInteger)",BigMathDIVIDEBYZERO));
          BigInteger& ret = U.DivideAndRemainder(V,R,skipRemainder);
  • TheGrandDinner/조현태 . . . . 14 matches
         == TheGrandDinner/조현태 ==
         struct SNumberAndPosition
          SNumberAndPosition(int inputNumber, int inputPosition)
         char* InputBaseData(char* readData, vector<SNumberAndPosition>& tableSize, vector<SNumberAndPosition>& teamSize)
          teamSize.push_back(SNumberAndPosition(buffer, i));
          tableSize.push_back(SNumberAndPosition(buffer, i));
         bool DeSort(SNumberAndPosition one, SNumberAndPosition another)
         void CalculateAndPrintResult(vector<SNumberAndPosition>& tableSize, vector<SNumberAndPosition>& teamSize)
          vector<SNumberAndPosition> teamSize;
          vector<SNumberAndPosition> tableSize;
          CalculateAndPrintResult(tableSize, teamSize);
         [TheGrandDinner]
  • ReverseAndAdd/황재선 . . . . 12 matches
         == ReverseAndAdd ==
         class ReverseAndAdd:
         class ReverseAndAddTestCase(unittest.TestCase):
          r = ReverseAndAdd()
          r = ReverseAndAdd()
          reverse 부분은 shell에서 약간의 테스트를 거쳤습니다. 그래서 따로 테스트 코드를 만들지 않았는데 그 결과 디자인이 나빠진 것 같습니다. 아직은 tdd에 익숙하지 않아서 모든 함수를 테스트 코드화하면서 보폭을 줄이는 훈련을 해야겠습니다. -- 재선
         ReverseAndAdd
  • HowManyZerosAndDigits/임인택 . . . . 11 matches
          private HowManyZerosAndDigits object;
          object = new HowManyZerosAndDigits(0, 0);
          object = new HowManyZerosAndDigits(0, 0);
         // object = new HowManyZerosAndDigits(120, 16);
         // object = new HowManyZerosAndDigits(120, 10);
         == {{{~cpp HowManyZerosAndDigits.java }}} ==
         public class HowManyZerosAndDigits {
          public HowManyZerosAndDigits(int n, int b) {
          HowManyZerosAndDigits h = new HowManyZerosAndDigits(n, b);
         [HowManyZerosAndDigits]
  • Android/WallpaperChanger . . . . 10 matches
          * Android의 기본 어플로 장착되어있는 Gallery 어플로 Intent넘긴후 리스트 다시 받아오기.
          * Android의 Wallpaper 바꾸는 API찾아보기
         == Android의 기본 어플로 장착되어있는 Gallery 어플로 Intent넘긴후 리스트 다시 받아오기 ==
          * Android Provider 믿을것이 못되더라.
          * http://stackoverflow.com/questions/2169649/open-an-image-in-androids-built-in-gallery-app-programmatically
         import android.app.Activity;
         import android.app.AlertDialog;
         import android.content.Intent;
         import android.database.Cursor;
         import android.net.Uri;
         import android.os.Bundle;
         import android.provider.MediaStore;
         import android.provider.MediaStore.Images.Media;
          //Intent i = new Intent(Intent.ACTION_PICK,android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);
         == Android의 Wallpaper 바꾸는 API찾아보기 ==
          * Wallpaper바꾸는데 Permission 필요하더라 (Androidmenifest.xml파일 수정 요함)
         import android.app.Activity;
         import android.app.WallpaperManager;
         import android.graphics.Bitmap;
         import android.graphics.BitmapFactory;
  • Slurpys/박응용 . . . . 10 matches
         * slurpy (slimp and slump)
         * slump - (D or E) and F+ and (slump or G)
         * slimp - A and (H or ((B and slimp and C) or (slump and C))
         class And(UnitPattern):
          ''' slump - (D or E) and F+ and (slump or G) '''
          self.pat = And(
          ''' slimp - A and (H or ((B and slimp and C) or (slump and C)) '''
          self.pat = And(
          And(Word('B'), self, Word('C')),
          And(Slump(), Word('C'))
          ''' slurpy (slimp and slump) '''
          pat = And(Slimp(), Slump())
          def testAnd(self):
          andDE = And(D,E)
          self.assertEquals(True, andDE.match('DE'))
          self.assertEquals(True, And(Word('D'), More('F')).match('DFFF'))
          And(More('K'), Or(Word('F'), Word('E'))).match('KKKKE'))
  • 데블스캠프2008/등자사용법 . . . . 10 matches
         Andy~
         <165.194.17.138-Andy~>
         <165.194.17.138-Andy~>
         <165.194.17.138-Andy~>
         <165.194.17.138-Andy~>
         <165.194.17.138-Andy~>
         <165.194.17.138-Andy~>
         저는 비참한 인생을 살고 있어요.... 그래서 매일같이 'ELMER AND DODO BOBST HALL' 이라고 쓰여져 있는 간판이 있는 건물 앞에 간답니다...
         <165.194.17.138-Andy~>
         <165.194.17.138-Andy~>
         I have dream, and I'm going to reach my dream. 다시말해서 더욱 낙관적으로 살고 제 꿈을 이루기 위해서 열심히 하겠습니다. 물론 그전에 이명박이 사라져야합니다
         <165.194.17.138-Andy~>
  • ReverseAndAdd/남상협 . . . . 9 matches
         = ReverseAndAdd/남상협 =
          def Reverse(self,numbers):
          self.reverseNumber=0
          self.reverseNumber=self.reverseNumber+self.stack.pop()*self.mul
          return self.reverseNumber
          self.Reverse(numbers)
          print self.reverseNumber
          if numbers==self.reverseNumber:
          numbers=numbers+self.Reverse(numbers)
          return i, self.reverseNumber
          def testReverse(self):
          self.assertEquals(951,self.exPalindrome.Reverse(159))
          self.assertEquals(265,self.exPalindrome.Reverse(562))
          self.assertEquals(57,self.exPalindrome.Reverse(750))
  • ReverseAndAdd/문보창 . . . . 9 matches
         // no10018 - Reverse and Add
          unsigned int reverseN; // reverse한 수
          reverseN = 0;
          reverseN += t * pow(10, i);
          if (originN == reverseN)
          originN = originN + reverseN;
         def ReverseAndAdd(n, count):
          ReverseAndAdd(str(int(n) + int(n[::-1])), count)
          ReverseAndAdd(n, 0)
         [ReverseAndAdd] [문보창]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print . . . . 8 matches
         || 이상규 || [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print/이상규] || 2시간 ||
         || 이도현 || [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print/이도현] || 3시간 30분 ||
         || 하기웅 || [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print/하기웅] || 2시간 30분 ||
         || [조현태] || [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print/조현태] || ? ||
         || 허준수 || [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print/허준수] || 3시간 ||
         || 김민경 || [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print/김민경] || 진행중 ||
         || 김상섭 || [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print/김상섭] || 2시간(열라 물어보면서..ㅡㅜ) ||
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • 데블스캠프2011 . . . . 8 matches
          || 1 || [송지원] || [:데블스캠프2011/첫째날/오프닝 오프닝] || [강성현] || [:데블스캠프2011/둘째날/Scratch Scratch] || [김수경] || [:데블스캠프2011/셋째날/String만들기 String만들기] || [이원희] || [:데블스캠프2011/넷째날/Android Android] || [조현태] || [:데블스캠프2011/다섯째날/PythonNetwork Python으로 하는 네트워크] || 8 ||
          || 2 || [송지원] || [:데블스캠프2011/첫째날/오프닝 오프닝] || [강성현] || [:데블스캠프2011/둘째날/Scratch Scratch] || [김수경] || [:데블스캠프2011/셋째날/String만들기 String만들기] || [이원희] || [:데블스캠프2011/넷째날/Android Android] || [조현태] || [:데블스캠프2011/다섯째날/PythonNetwork Python으로 하는 네트워크] || 9 ||
          || 3 || [변형진] || [:데블스캠프2011/첫째날/개발자는무엇으로사는가 개발자는 무엇으로 사는가] || [강성현] || [:데블스캠프2011/둘째날/Scratch Scratch] || [김수경] || [:데블스캠프2011/셋째날/String만들기 String만들기] || [이원희] || [:데블스캠프2011/넷째날/Android Android] || [조현태] || [:데블스캠프2011/다섯째날/PythonNetwork Python으로 하는 네트워크] || 10 ||
          || 4 || [변형진] || [:데블스캠프2011/첫째날/개발자는무엇으로사는가 개발자는 무엇으로 사는가] || [김동준] || [:데블스캠프2011/둘째날/Cracking Cracking - 창과 방패] || [김준석] || [:데블스캠프2011/셋째날/RUR-PLE RUR-PLE] || [이승한] || [:데블스캠프2011/넷째날/ARE Android Reverse Engineering] || [이정직] || [:데블스캠프2011/다섯째날/Lua Lua] || 11 ||
  • 비행기게임/BasisSource . . . . 8 matches
         import random, os.path
          if self.imageCount <self.imageMax and self.imageCount >= 0 :
         def DynamicEnemyAssign(enemyList, countOfEnemy, Enemy, life, imageMax, enemy_containers, Enemy_img, pathAndKinds, line, playerPosY):
          enemyList[countOfEnemy].setSpritePattern(pathAndKinds[line][4])
          enemyList[countOfEnemy].setPos(SCREENRECT.left,(SCREENRECT.bottom/10)*int(pathAndKinds[line][0]))
          #open the path and kind of enemy
          pathAndKinds = file.readlines()
          (event.type == KEYDOWN and event.key==K_ESCAPE):
          #handle player input
          if direction1 !=0 and direction2 != 0 :
          if player.reloading and firing and len(shots) <= MAX_SHOTS and player.timing % 10 is 0:
          if(int(pathAndKinds[line][2])==0):
          DynamicEnemyAssign(enemy_1, countOfEnemy, Enemy, 1, 4, enemy_containers, Enemy3_img, pathAndKinds, line, player.gunpos()[1])
          elif(int(pathAndKinds[line][2])==1):
          DynamicEnemyAssign(enemy_2, countOfEnemy, Enemy,3, 4, enemy_containers, Enemy2_img, pathAndKinds, line, player.gunpos()[1])
          if player.experience is 30 and curGun != 3:
          elif curGun == 3 and player.experience is 30 :
  • 데블스캠프2005/RUR-PLE/Harvest/Refactoring . . . . 7 matches
         def move_and_pick():
         repeat(move_and_pick,6)
         repeat(move_and_pick,5)
         repeat(move_and_pick,5)
         repeat(move_and_pick,4)
         repeat(move_and_pick,4)
         repeat(move_and_pick,3)
         repeat(move_and_pick,3)
         repeat(move_and_pick,2)
         repeat(move_and_pick,2)
         repeat(move_and_pick,1)
         repeat(move_and_pick,1)
         def turnLeftAndUp():
         def turnRightAndUp():
         turnLeftAndUp()
         turnRightAndUp()
         turnLeftAndUp()
         turnRightAndUp()
         turnLeftAndUp()
  • CppStudy_2002_2/STL과제/성적처리 . . . . 6 matches
          void showNameAndCuri()
          showNameAndCuri();
          void scoreSortAndShow()
          void nameSortAndShow()
          _aScoreProcessor.nameSortAndShow();
          _aScoreProcessor.scoreSortAndShow();
  • FromCopyAndPasteToDotNET . . . . 6 matches
          * [http://zeropage.org/~lsk8248/wiki/Seminar/FromCopyAndPasteToDotNET/FromCopyAndPasteToDotNET.doc 세미나 자료]
          * [http://zeropage.org/~lsk8248/wiki/Seminar/FromCopyAndPasteToDotNET/DLLExample.zip DLLExample]
          * [http://zeropage.org/~lsk8248/wiki/Seminar/FromCopyAndPasteToDotNET/UsingDLL.zip UsingDLL]
          * [http://zeropage.org/~lsk8248/wiki/Seminar/FromCopyAndPasteToDotNET/ATLCOMExample.zip ATLCOMExample]
          * [http://zeropage.org/~lsk8248/wiki/Seminar/FromCopyAndPasteToDotNET/UsingCOM.zip UsingCOM]
  • MoreEffectiveC++/Exception . . . . 6 matches
         여기에서 재미있는 기법을 이야기 해본다. 차차 소개될 smart pointer와 더불어 Standard C++ 라이브러리에 포함되어 있는 auto_ptr template 클래스를 이용한 해결책인데 auto_prt은 이렇게 생겼다.
          WINDOW_HANDLE w(createWindow());
         일반적으로 C의 개념으로 짜여진 프로그램들은 createWindow and destroyWindow와 같이 관리한다. 그렇지만 이것 역시 destroyWindow(w)에 도달전에 예외 발생시 자원이 세는 경우가 생긴다. 그렇다면 다음과 같이 바꾸어서 해본다.
          class WidnowHandle{
          WindowHandle(WINDOW_HANDLE handle) : w(handle) {}
          ~WindowHandle() {destroyWindow(w); }
          operator WINDOW_HANDLE() {return w;}
          WINDOW_HANDLE w;
          WindowHandle(const WindowHandle&);
          WindowHandle& operator=(const WindowHandle);
          WINDOW_HANDLE w(createWindow());
         파괴자 호출은 두가지의 경우가 있다. 첫번째가 'normal'상태로 객체가 파괴되어 질때로 그것은 보통 명시적으로 delete가 불린다. 두번째는 예외가 전달되면서 스택이 풀릴때 예외 처리시(exception-handling) 객체가 파괴되어 지는 경우가 있다.
         == Item 12: Understand how throwing an exception differs from passing a parameter or calling a virtual function ==
          void passAndThrowWidget()
         localWidget이 operator>> 로 전달될때는 복사의 과정이 일어나지 않는다. 대신 operator>> 안의 참조 w가 localWidget과 묶여서 어떠한 과정을 처리하게 된다. 하지만 예외의 처리에서 localWidget은 좀 다른 이야기를 만들어 나간다. 예외가 값이나, 참조를 잡든 잡지(pointer는 잡지 못한다.) 않든 상관 없이 localWidget의 사본이 만들어지고, 그 사본은 catch로 저낟ㄹ 된다. 왜냐하면 passAndThrowWidget의 영역을 벗어나면 localWidget의 파괴자의 호출이 되기 때문에 반드시 이렇게 되어야 한다. 이것은 C++ 에서 예외는 항상 사본으로 전달된다는 이유가 된다.
          void passAndThrowWidget()
         void passAndThrowWidget()
         다음의 경우 passAndThrowWidget 이 던지는건 Widget 이다. 위에서 언급했듯이 static type으로 예외는 전달된다. 컴파일러는 rw가 SpecialWidget으로의 동작을 전혀 생각하지 않는다.
         자 그럼 다음의 세가지 catch에 관해서 시험해 보자. passAndThrowWidget에서 발생한 예외는 다음의 세가지의 경우로 잡을수 있는걸 예상할수 있다.
         == Item 15: Understand the costs of exception handling ==
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.1.5 . . . . 6 matches
         함수에 대하여... [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/Function]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/string.h]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/ctype.h]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/math.h]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • ReverseAndAdd/허아영 . . . . 6 matches
         unsigned int ReverseAndAdd(unsigned int *num, unsigned int length)
          unsigned int i, reverseNum = 0, Num = 0;
          reverseNum += temp[i] * pow(10, length-i-1); // 모아서 더하기
          return (Num+reverseNum);
          addNum = ReverseAndAdd(store_numbers, length);
         [ReverseAndAdd]
  • WeightsAndMeasures/황재선 . . . . 6 matches
         == WeightsAndMeasures ==
         class WeightsAndMeasures:
          if not self.isInStack(weight) and
          weight <= lastCapacity and capacity >= maxCapacity:
          if capacity == maxCapacity and capacity != 0:
         class WeightsAndMeasuresTestCase(unittest.TestCase):
          self.wam = WeightsAndMeasures()
          wam = WeightsAndMeasures()
         WeightsAndMeasures
  • 스터디/Nand 2 Tetris . . . . 6 matches
         = Nand2Tetris =
          * 스터디에 사용하는 사이트 -> http://www.nand2tetris.org/
          * 무엇을 : nand2Teris를
          * Nand gate를 primitive gate로 놓고, 나머지 논리 게이트 Not, And, Or, Xor, Mux, Demux 등을 Nand만으로 구현.
          Nand(a = a, b = a, out = out);
          * And Gate
         CHIP And {
          Nand(a = a, b = b, out = x);
          Nand(a = x, b = x, out = out);
          Nand(a = a, b = a, out = x1);
          Nand(a = b, b = b, out = x2);
          Nand(a = x1, b = x2, out = out);
          Nand(a = a, b = a, out = nota);
          Nand(a = b, b = b, out = notb);
          Nand(a = nota, b = b, out = x1);
          Nand(a = a, b = notb, out = x2);
          Nand(a = x1, b = x2, out = out);
          Nand(a = s, b = s, out = nots);
          Nand(a = a, b = s, out = x1);
          Nand(a = b, b = nots, out = x2);
  • HowManyZerosAndDigits . . . . 5 matches
         == About[HowManyZerosAndDigits] ==
          || [문보창] || C++ || ? || [HowManyZerosAndDigits/문보창] ||
          || [임인택] || Java || ? || [HowManyZerosAndDigits/임인택] [[BR]] 주의 : 일단 10진법 이상의 진법도 10진수로 표현한다고 가정하고 문제를 풀었음 [[BR]] (예를 들어 A0 대신 10 0 이라고 표현한다고 가정) ||
          || [김회영] || C++ || ? || [HowManyZerosAndDigits/김회영] ||
          || [허아영] || C++ || 1시간 30분 || [HowManyZerosAndDigits/허아영] ||
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.1.12 . . . . 5 matches
         템플릿 보충 [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/Function]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/time.h]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/setjmp.h]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/XML]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • WeightsAndMeasures . . . . 5 matches
         === About WeightsAndMeasures ===
         || 신재동 || Python || 52분 || [WeightsAndMeasures/신재동] ||
         || 황재선 || Python || 2시간+? || [WeightsAndMeasures/황재선] ||
         || 문보창 || C++ || . || [WeightsAndMeasures/문보창] ||
         || 김상섭 || C++ || 3시간 || [WeightsAndMeasures/김상섭] ||
          테스트 케이스가 필요하다면 꽁수가 있기는 하다. Java로 standard input으로 읽는 라인을 합쳐다가 모조리 특정 URL에 포스트 하도록 하는 코드를 만들어 업로드 한다. 그러면 심사때 사용하는 테스트 케이스를 알 수 있다. --JuNe
  • 영호의해킹공부페이지 . . . . 5 matches
          1. Access to computers-and anything which might teach you something
          about the way the world works-should be unlimited and total.
          Always yield to the Hands-On imperative!
          5. You can create art and beauty on a computer.
         This article is an attempt to quickly and simply explain everyone's favourite
         The remote buffer overflow is a very commonly found and exploited bug in badly
         data type - an array. Arrays can be static and dynamic, static being allocated
         at load time and dynamic being allocated dynamically at run time. We will be
         looking at dynamic buffers, or stack-based buffers, and overflowing, filling
         other, and the last object placed on the stack will be the first one to be
         to the stack (PUSH) and removed (POP). A stack is made up of stack frames,
         which are pushed when calling a function in code and popped when returning it.
         is static. PUSH and POP operations manipulate the size of the stack
         dynamically at run time, and its growth will either be down the memory
         stack by giving their offsets from SP, but as POP's and PUSH's occur these
         it can handle. We use this to change the flow of execution of a program -
         contents of the buffer, by overfilling it and pushing data out - this then
         with shellcode, designed to spawn a shell on the remote machine, and
         overflow - there is more to it, but the basics are essential to understand if
         save, of course, for the explanations. Next time I'll get human and actually
  • AOI/2004 . . . . 4 matches
          || [HowManyZerosAndDigits] || . || O || X || . || . || . ||
          || [ReverseAndAdd] || . || O || O || O || O || O || . || O ||
          || [WeightsAndMeasures] || || X || X || O || . || . || . || . ||
          || [PokerHands] || . || . || X || . || . || . || . || . ||
  • Celfin's ACM training . . . . 4 matches
         || 9 || 6 || 110602/10213 || How Many Pieces Of Land? || 3 hours || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4143&title=HowManyPiecesOfLand?/하기웅&login=processing&id=celfin&redirect=yes How Many Pieces Of Land?/Celfin] ||
         || 11 || 10 || 111007/10249 || The Grand Dinner || 1 hour || [http://165.194.17.5/wiki/index.php?url=zeropage&no=4188&title=TheGrandDinner/하기웅&login=processing&id=celfin&redirect=yes The Grand Dinner/Celfin] ||
         || 28 || 5 || 110502/10018 || Reverse And Add || 2 hours || [ReverseAndAdd/Celfin] ||
         || 29 || 2 || 110202/10315 || Poker Hands || many days || [PokerHands/Celfin] ||
  • HardcoreCppStudy/두번째숙제 . . . . 4 matches
         ||[HardcoreCppStudy/두번째숙제/ConstructorAndDestructor/변준원] ||
         ||[HardcoreCppStudy/두번째숙제/ConstructorAndDestructor/장창재] ||
         ||[HardcoreCppStudy/두번째숙제/ConstructorAndDestructor/임민수] ||
         ||[HardcoreCppStudy/두번째숙제/ConstructorAndDestructor/김아영] ||
  • NSIS . . . . 4 matches
         Makensis [/Vx] [/Olog] [/LICENSE] [/PAUSE] [/NOCONFIG] [/CMDHELP [command]] [/HDRINFO] [/CD] [/Ddefine[=value] ...]
          ["/XCommand parameter" ...] [Script.nsi | - [...]]
          2 : warnings and errors
          3 : info, warnings, and errors
          * /CMDHELP - command 에 대한 기본적인 사용정보를 출력해준다.
         NSIS 는 인스톨하고 난 뒤에는 오른쪽버튼 shell-extension 에 해당 확장자 컴파일이 등록된다. 하지만 command 로 수동으로 옵션을 설정하면서 입력해주는 것이 더 편하다.
         NSIS Script File (.nsi) 는 command 들의 묶음인 batch-file와도 같아보이는 text file이다.
          * 주석이 아닌 행들은 'command [parameter]' 의 형태를 띤다.
          MessageBox MB_OK 'And he said to me "Hi there!"' ; this one puts a " inside a string
          MessageBox MB_OK `And he said to me "I'll be fucked!"` ; this one puts both ' and "s inside a string:
          * 하나의 command 가 여러줄을 이용하는 경우 '' 를 사용한다.
         ;And Inside the Uninstall Section
         ;Delete Uninstaller And Unistall Registry Entries
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2005.12.29 . . . . 4 matches
         변수에 대하여... [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/Variable]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdio.h]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdlib.h]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • ReverseAndAdd/Celfin . . . . 4 matches
         void getReverseAndAdd()
          getReverseAndAdd();
  • ReverseAndAdd/정수민 . . . . 4 matches
         Describe ReverseAndAdd/정수민 here.
         [ReverseAndAdd]
  • SmallTalk/강좌FromHitel/강의2 . . . . 4 matches
          mailto:andrea92@hitel.net
          "First evaluated by Smalltalk in October 1972, and by Dolphin in
          (Sound fromFile: 'xxxxx.wav') woofAndWait; woofAndWait.
          (Sound fromFile: 'C:\Windows\Media\Ding.wav') woofAndWait; woofAndWait.
          (Random new next: 6) collect: [:n | (n * 49) rounded].
          r := Random new.
  • UML/CaseTool . . . . 4 matches
         ''Diagramming'' in this context means ''creating'' and ''editing'' UML [[diagram]]s; that is diagrams that follow the graphical notation of the Unified Modeling Language.
         The UML diagram notation evolved from elderly, previously competing notations. UML diagrams as a means to draw diagrams of - mostly - [[Object-oriented programming|object oriented]] software is less debated among software developers. If developers draw diagrams of object oriented software, there is widespread consensus ''to use the UML notation'' for that task. On the other hand, it is debated, whether those diagrams are needed at all, on what stage(s) of the software development process they should be used and whether and how (if at all) they should be kept up-to date, facing continuously evolving program code.
         There is some debate among software developers about how useful code generation as such is. It certainly depends on the specific problem domain and how far code generation should be applied. There are well known areas where code generation is an established practice, not limited to the field of UML. On the other hand, the idea of completely leaving the "code level" and start "programming" on the UML diagram level is quite debated among developers, and at least, not in such widespread use compared to other [[software development]] tools like [[compiler]]s or [[Configuration management|software configuration management systems]]. An often cited criticism is that the UML diagrams just lack the detail which is needed to contain the same information as is covered with the program source. There are developers that even state that "the Code ''is'' the design" (articles [http://www.developerdotstar.com/mag/articles/reeves_design_main.html] by Jack W. Reeves [http://www.bleading-edge.com/]).
         === Reverse engineering ===
         ''Reverse engineering'' in this context means, that the UML tool reads program source code as input and ''derives'' model data and corresponding graphical UML diagrams from it (as opposed to the somewhat broader meaning described in the article "[[Reverse engineering]]").
         Reverse engineering encloses the problematic, that diagram data is normally not contained with the program source, such that the UML tool, at least in the initial step, has to create some ''random layout'' of the graphical symbols of the UML notation or use some automatic ''layout algorithm'' to place the symbols in a way that the user can understand the diagram. For example, the symbols should be placed at such locations on the drawing pane that they don't overlap. Usually, the user of such a functionality of an UML tool has to manually edit those automatically generated diagrams to attain some meaningfulness. It also often doesn't make sense to draw diagrams of the whole program source, as that represents just too much detail to be of interest at the level of the UML diagrams. There are also language features of some [[programming language]]s, like ''class-'' or ''function templates'' of the programming language [[C plus plus|C++]], which are notoriously hard to convert automatically to UML diagrams in their full complexity.
         There are UML tools that use the attribute ''round trip'' (sometimes also denoted as ''round trip engineering'') to connote their ability to keep the ''source code'', the ''model data'' and the corresponding ''UML diagrams'' ''in sync''.
         This means that the user should be able to change either the ''model data'' (together with the corresponding diagrams) or the ''program source code'' and then the UML tool updates the other part automatically.
  • 데블스캠프2005/RUR-PLE/Newspaper/Refactoring . . . . 4 matches
         def upAndGo():
         def goAndDown():
         repeat(upAndGo, 4)
         repeat(goAndDown, 3)
  • 데블스캠프2011/네째날/이승한 . . . . 4 matches
         == 이승한/Android Reverse Engineering ==
          * [http://blog.softwaregeeks.org/wp-content/uploads/2011/04/Reverse-Engineering-%EC%95%88%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C-%ED%95%99%EC%8A%B5.pdf Reverse Engineering, 안드로이드 학습 발표자료] - 진성주, JCO 발표 자료
          * android reversing tools - 제로페이지 홈페이지 자료실 게시물
          * setup git and github - http://help.github.com/win-set-up-git/
  • 정수민 . . . . 4 matches
         === ReverseAndAdd ===
         [ReverseAndAdd/정수민]
         void randem_x(int count);
         void randem_y(int count, int save);
         int randemsoo[2][6];
          srand((unsigned)time(NULL));
          randem_x(count);
          randem_y(count, save);
          for ( i = 0 ; i < max_position ; i++ ) randemsoo[k][i] = rand()%(45);
          if( randemsoo[k][i] == randemsoo[k][j] ) {
          randemsoo[k][j] = rand()%(45);
          if ( randemsoo[k][i] > randemsoo[k][j] ){
          h = randemsoo[k][i];
          randemsoo[k][i] = randemsoo[k][j];
          randemsoo[k][j] = h;
         void randem_x(int count){
         void randem_y(int count, int save){
          for ( i = 0 ; i < max_position ; i++ ) printf("%2d ", randemsoo[k][i]+1);
          if (randemsoo[0][i] || randemsoo[1][i]) break;
          for ( i = 0 ; i < max_position ; i++ ) printf("%2d ", randemsoo[0][i]+1);
  • 주민등록번호확인하기/조현태 . . . . 4 matches
         mulAndSum([], []) -> 0;
         mulAndSum([FirstOne|RemainOne], [FirstAnother|RemainAnother]) -> FirstOne * FirstAnother + mulAndSum(RemainOne, RemainAnother).
         checkNumSub(List) -> 11 - (mulAndSum(List, [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 2, 3, 4, 5, 0]) rem 11) == lists:last(List).
  • CollectionParameter . . . . 3 matches
         vector<People> marriedMenAndUnmarriedWomen()
          if(it->isMarried() and it->isMan())
          if(it->isUnmarried() and it->isWoman())
          if(it->isMarried() and it->isMan())
          if(it->isUnmarried() and it->isWoman())
         vector<People> marriedMenAndUnmarriedWomen()
         vector<People> marriedMenAndUnmarriedWomen()
          if(it->isMarried() and it->isMan())
          if(it->isUnmarried() and it->isWoman())
  • MatrixAndQuaternionsFaq . . . . 3 matches
         == The Matrix and Quaternions FAQ ==
         I1. Important note relating to OpenGL and this document
         DETERMINANTS AND INVERSES
         Q16. What are Isotropic and Anisotropic matrices?
         Q31. What are yaw, roll and pitch?
         Q37. How do I generate a rotation matrix for a selected axis and angle?
         Q49. How do I convert a rotation axis and angle to a quaternion?
         Q50. How do I convert a quaternion to a rotation axis and angle?
         === I1. Important note relating to OpenGl and this document ===
          in the standard mathematical manner. Unfortunately graphics libraries
          like IrisGL, OpenGL and SGI's Performer all represent them with the
          rows and columns swapped.
          taking the address of a pfMatrix and casting it to a float* will allow
          addition, subtraction, multiplication and division.
          and columns.
          A matrix with M rows and N columns is defined as a MxN matrix.
          variables 'i' and 'j'. The order is row first, column second
          The element at the top right of the matrix has i=0 and j=3
          2, 3 or 4 rows and columns. These are referred to as 2x2, 3x3 and 4x4
          2x2 matrices are used to perform rotations, shears and other types
  • OpenCamp/첫번째 . . . . 3 matches
          * 14:15~15:00 Reverse Engineering of Web for Android Apps 정진경
          * 데블스도 그렇고 이번 OPEN CAMP도 그렇고 항상 ZP를 통해서 많은 것을 얻어가는 것 같습니다. Keynote는 캠프에 대한 집중도를 높여주었고, AJAX, Protocols, OOP , Reverse Engineering of Web 주제를 통해서는 웹 개발을 위해서는 어떤 지식들이 필요한 지를 알게되었고, NODE.js 주제에서는 현재 웹 개발자들의 가장 큰 관심사가 무엇있지를 접해볼 수 있었습니다. 마지막 실습시간에는 간단한 웹페이지를 제작하면서 JQuery와 PHP를 접할 수 있었습니다. 제 기반 지식이 부족하여 모든 주제에 대해서 이해하지 못한 것은 아쉽지만 이번을 계기로 삼아서 더욱 열심히 공부하려고 합니다. 다음 Java Conference도 기대가 되고, 이런 굉장한 행사를 준비해신 모든 분들 감사합니다. :) - [권영기]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.1.26 . . . . 3 matches
         클래스 [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/Class]
         setjmp 소스 분석 [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/setjmp.c]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.2.06 . . . . 3 matches
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.2.06/김상섭]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.2.06/허준수]
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.2.06/하기웅]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/XML . . . . 3 matches
         || [조현태] || [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/XML/조현태] || ? ||
         || [김상섭허준수] || [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/XML/김상섭허준수] || 많이..ㅡㅜ ||
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/XML/조현태 . . . . 3 matches
         == [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/XML/조현태] ==
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus] [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/XML]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print/조현태 . . . . 3 matches
         == OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print/조현태 ==
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus] [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print]
  • ReverseAndAdd/1002 . . . . 3 matches
         def reverseAndAdd(n,cnt=0):
          return reverseAndAdd(n+rev, cnt+1)
         for e in [195,265,750]: print reverseAndAdd(e)
         이유는 reverse 처리 부분을 matlab 으로 빨리 프로그래밍 하기 좋지가 않다는 점. 나머지 코드는 둘이 거의 거의 비슷하게 나옴.
  • ThinkRon . . . . 3 matches
         Let me tell a brief story about how that came about. Our president, at the time was Bob Doherty. Doherty came from General Electric via Yale, and had been one of the bright young men who were taken under the wing of the famous engineer Stiglitz. Every Saturday, Stiglitz would hold a session with these talented young men whom General Electric had recruited and who were trying to learn more advanced engineering theory and problem-solving techniques. Typically, Bob Doherty would sometimes get really stuck while working on a problem. On those occasions, he would walk down the hall, knock on Stiglitz’s door, talk to him — and by golly, after a few minutes or maybe a quarter of an hour, the problem would be solved.
         One morning Doherty, on his way to Stiglitz’s office, said to himself, "Now what do we really talk about? What’s the nature of our conversation?" And his next thought was, "Well Stiglitz never says anything; he just asks me questions. And I don’t know the answer to the problem or I wouldn’t be down there; and yet after fifteen minutes I know the answer. So instead of continuing to Stiglitz’s office, he went to the nearest men’s room and sat down for a while and asked himself, "What questions would Stiglitz ask me about this?" And lo and behold, after ten minutes he had the answer to the problem and went down to Stiglitz’s office and proudly announced that he knew how to solve it.
  • VisualBasicClass/2006/Exam1 . . . . 3 matches
         ② If Not((a < b) And (a < (b+a)))
         ③ If ((a=b) And (a*a < B*B)) Or ((b < a) And (2*a < b))
         Private Sub Command1_Click()
         Sub Command1_Click()
  • ZeroPageHistory . . . . 3 matches
          * C, Android, OOP
          * Regular Expression, HTML5, Android
          * Android, MFC, Spring, Ruby, JavaScript
  • ZeroPage성년식/거의모든ZP의역사 . . . . 3 matches
          * C, Android, OOP
          * Regular Expression, HTML5, Android
          * Android, MFC, Spring, Ruby, JavaScript
  • [Lovely]boy^_^/EnglishGrammer . . . . 3 matches
         = Present and Past =
          * ["[Lovely]boy^_^/EnglishGrammer/PresentAndPast"]
         = Present Perfect and Past =
          * ["[Lovely]boy^_^/EnglishGrammer/PresentPerfectAndPast"]
         = Conditionals and "wish" =
         = Questions and auxiliary verbs =
          * ["[Lovely]boy^_^/EnglishGrammer/QuestionsAndAuxiliaryVerbs"]
  • [Lovely]boy^_^/USACO/BrokenNecklace . . . . 3 matches
         const string CutAndPasteBack(const string& str, int pos);
          temp = CutAndPasteBack(BeadsList, i+1);
         const string CutAndPasteBack(const string& str, int pos)
  • BuildingWikiParserUsingPlex . . . . 2 matches
          def repl_boldAndItalic(self, aText):
          boldanditalic = bold + italic
          htmlandtag = Str("&")
          (boldanditalic, repl_boldAndItalic),
          (htmlandtag, "&"),
  • Button/영동 . . . . 2 matches
          JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
          JDialog.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
  • EnglishSpeaking/2012년스터디 . . . . 2 matches
          * Free talking and retrospective.
          * We listened audio file and read part of script by taking role.(And after reading script once, we also change our role and read script again.)
          * Free talking and retrospective.
          * 2nd time of ESS! Our English speaking ability is not growing visibly but that's OK. It's just 2nd time. But we need to study everyday for expanding our vocabulary and increasing our ability rapidly. Thus I'll memorize vocabulary and study with basic English application(It's an android application. I get it for FREE! YAY!) I wish I can speak English more fluent in our 20th study. XD
          * Mike and Jen's conversation is little harder than AJ Hoge's video. But I like that audio because that is very practical conversation.
          * Listen and read script.
          * Free talking and retrospective.
          * Today, we were little confused by Yunji's appearance. We expected conversation between 2 persons but there were 3 persons who take part in episode 2. And we made a mistake about deviding part. Next time, when we get 3 persons' conversation again, we should pay attention to devide part equally. Or we can do line by line reading instead of role playing.
          * We decided to talk about technical subject freely, about 3 minutes in every month. It might be a little hard stuff at first time. But let's do it first and make it better gradually. Do not forget our slogan(?) - '''''Don't be nervous! Don't be shy! Mistakes are welcomed.'''''
  • FocusOnFundamentals . . . . 2 matches
         see also [무엇을공부할것인가], UniversalsAndParticulars
         '''Software Engineering Education Can, And Must, Focus On Fundamentals.'''
         of tube. When I asked why, I was told that the devices and technologies that were popular then
         would be of no interest in a decade. Instead, I learned fundamental physics, mathematics, and a
         taught concepts of more lasting value that, even today, help me to understand and use new
         mentioned. "Java", "web technology", "component orientation", and "frameworks" do not appear.
         The many good ideas that underlie these approaches and tools must be taught. Laboratory exercises
         and other projects should provide students with the opportunity to use the most popular tools and
         replacements for earlier fads and panaceas and will themselves be replaced. It is the responsibility
         the fundamentals that will be valid and useful over that period and emphasise those principles in
         Students usually demand to be taught the language that they are most likely to use in the world outside (FORTRAN or C). This is a mistake. A well taught student (viz. one who has been taught a clean language) can easily pick up the languages of the world, and he [or she] will be in a far better position to recognize their bad features as he [or she] encounters them.
         I would advise students to pay more attention to the fundamental ideas rather than the latest technology. The technology will be out-of-date before they graduate. Fundamental ideas never get out of date. However, what worries me about what I just said is that some people would think of Turing machines and Goedel's theorem as fundamentals. I think those things are fundamental but they are also nearly irrelevant. I think there are fundamental design principles, for example structured programming principles, the good ideas in "Object Oriented" programming, etc.
  • HelpOnLists . . . . 2 matches
         And if you put asterisks at the start of the line
         And if you put asterisks at the start of the line
         [space]another term:: and its definition
          another term:: and its definition
  • JMSN . . . . 2 matches
         '''1.5. Client User Property Synchronization (SYN command)'''
         * 사용자의 일부 properties(Foward list, Reverse list, Allow list, Block list, GTC setting, BLP setting)-$1는 서버에 저장된다. $1은 client에 캐시된다. client에 캐시된 $1를 최신의 것으로 유지해야 한다.
         '''1.6. List Retrieval And Property Management'''
         C: List TrialID List / S: List TrialID List Serial# Item# TtlItems UserHandle CustomUserName
  • MagicSquare/재동 . . . . 2 matches
          if row < 1 and col > self.boardLength-1:
          if self.isOutOfUpAndRight():
          def isOutOfUpAndRight(self):
          return self.row < 0 and self.col > self.boardLength - 1
  • MobileJavaStudy/SnakeBite/Spec2Source . . . . 2 matches
          public Command pauseCommand;
          public Command restartCommand;
          this.removeCommand(pauseCommand);
          this.addCommand(restartCommand);
         public class SnakeBite extends MIDlet implements CommandListener {
          private Command startCommand;
          private Command pauseCommand;
          private Command restartCommand;
          private Command exitCommand;
          startCommand = new Command("Start", Command.SCREEN, 1);
          pauseCommand = new Command("Pause", Command.SCREEN, 1);
          restartCommand = new Command("Restart", Command.SCREEN, 1);
          exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
          canvas.pauseCommand = pauseCommand;
          canvas.restartCommand = restartCommand;
          canvas.addCommand(startCommand);
          canvas.addCommand(exitCommand);
          canvas.setCommandListener(this);
          exitCommand = null;
          public void commandAction(Command c, Displayable d) {
  • MobileJavaStudy/SnakeBite/Spec3Source . . . . 2 matches
          public Command pauseCommand;
          public Command restartCommand;
          this.removeCommand(pauseCommand);
          this.addCommand(restartCommand);
         public class SnakeBite extends MIDlet implements CommandListener {
          private Command startCommand;
          private Command pauseCommand;
          private Command restartCommand;
          private Command exitCommand;
          startCommand = new Command("Start", Command.SCREEN, 1);
          pauseCommand = new Command("Pause", Command.SCREEN, 1);
          restartCommand = new Command("Restart", Command.SCREEN, 1);
          exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
          canvas.pauseCommand = pauseCommand;
          canvas.restartCommand = restartCommand;
          canvas.addCommand(startCommand);
          canvas.addCommand(exitCommand);
          canvas.setCommandListener(this);
          exitCommand = null;
          public void commandAction(Command c, Displayable d) {
  • MoinMoinBugs . . . . 2 matches
         And as a fun sidenote, the UserPreferences cookie doesn't seem to work. The cookie is in my ~/.netscape/cookies file still. My EfnetCeeWiki and XmlWiki cookies are duplicated!? It is kind of like the bug you found when I, ChristianSunesson, tried this feature with netscape just after you deployed it.
         Hehe, and my changes are not logged to the RecentChanges database, I'll hope you find these changes this year. :) BUG BUG BUG!
         Hmmm...I use NetScape, MsIe, MoZilla and Galeon. I haven't had a problem but some other's using MoinMoin 0.8 have intermittently lost cookies. Any ideas?
          * Solve the problem of the Windows filesystem handling a WikiName case-indifferent (i.e. map all deriatives of an existing page to that page).
          * Hover over the interwiki icon and you'll already get a tooltip, I'll look into the title attribute stuff.
          * If you want the ''latest'' diff for an updated page, click on "updated" and then on the diff icon (colored glasses) at the top.
          * It'd be really nice if the diff was between now and the most recent version saved before your timestamp (or, failing that, the oldest version available). That way, diff is "show me what happened since I was last here", not just "show me what the last edit was."
          * Oh, okay. Is this MoinMoin CVS enabled? Reason being: I did a few updates of a page, and was only being shown the last one. I'll try that some more and get back to you.
         ''They render identically with IE5. Provide some info on your browser & OS. And the HTML is identical:''
          The main, rectangular background, control and data area of an application. <p></ul>
         enter information and provide commands. <p></ul>
  • MoreEffectiveC++/Efficiency . . . . 2 matches
         몇번이나 구문이 실행되는가, 함수가 실행되는가는 때때로 당신의 소프트웨어 안의 모습을 이야기 해준다. 예를들어 만약 당신이특별한 형태의 객체를 수백개를 만든다고 하면, 생성자의 횟수를 세는것도 충분히 값어치 있는 일일 것이다. 게다가 구문과, 함수가 불리는 숫자는 당신에게 직접적인 해결책은 제시 못하겠지만, 소프트웨어의 한면을 이해하는데 도움을 줄것이다. 예를들어서 만약 당신은 동적 메모리 사용을 해결하기 위한 방법을 찾지 못한다면 최소한 몇번의 메모리 할당과 해제 함수가 불리는것을 아게되는것은 유용한 도움을 줄지도 모른다. (e.g., operators new, new[], delete and delete[] - Item 8참고)
          void restoreAndProcessObject(ObjectID id) // 객체 복구
         void restoreAndProcessObject(ObjectID id)
         lazy 로의 접근에서 이런 문제는 LargeObject가 만들어 질때 디스크에서 아무런 데이터를 읽어 들이지 않는 것이다. 대신에 오직 객체의 "껍데기"(shell)만 만들어 주고, 데이터는 객체 내부에서 특정 데이터를 필요로 할때만 데이터 베이스에서 데이터를 복구하는 것이다. 여기 그런 관점에서 "damand-paged" 방식으로 객체 초기화를 적용한 방법이 있다.
         여기 findCubicleNumber를 적용시키는 한 방법이 있다.;그것은 지역(local)캐쉬로 STL의(Standard Template Library-Item 35 참고) map 객체를 사용한다.
         == Item 19:Understand the orgin of temporary objects. ==
         == Item 22: Consider using op= instead of stand-alone op. ==
         좋은 방법은 각 operator와 stand-alone version간에 자연스러운 관계를 생각해서 구현해 주는 것이다. 이것은 위운 예이다.
         이 예제는 operator+=과 operator-=이 다른곳에 구현되어 있는 것이고, operator+와 operator-가 이들을 이용해 각기 기능을 구현한 모습이다. 이런 디자인이라면, 이 operator들에게 할당된 기능은 유지될것이다.(다른 것이 변하면 같이 변한다는 소리) 게다가 public 인터페이스에서 operator들이 할당된 버전에서 클래스 상에서 friend로서 stand-alone operator에 대한 필요성은 없다.
         만약 당신이 모든 전역 공간안에 있는 stand-alone operator들에 관하여 마음을 놓치 못한다면, 다음과 같은 template을 사용해서 stand-alone 함수들의 사용을 제거할수 있다.:
         다음과 같은 템플릿의 사용으로 operator 할당 버전이 어떠한 형 T로 정의되어져 있는 상태라면 stand-alone operator는 아마도 자동적으로 그것을 생성하게 될것이다.
         이런것은 참 좋은 방법이다. 하지만 우리는 효율에 관점에서 생각해 본다면 실패했음을 알수 있다. 이 챕터의 주제는 효율이다. 세가지의 효율의 관점에서 충분히 이런것들은 좋지 못하다.'''첫번째로''' 보통 operator할당 버전은 stnad-alone 버전에 비하여 효율이 좋다. 왜냐하면 stand-alone 버전은 반드시 새로운 객체를 반환하고, 그것은 우리에게 임시 객체의 생성과 파괴의 비용을 야기한다.(Item 19, 20참고) operator 할당 버전은 그들의 왼쪽 인자를 기록한다 그래서 해당 operator의 객체 반환시에 아무런 임시 인자를 생성할 필요가 없다.
         '''두번째'''로 중요한 점은 operator 할당 버전은 stand-alone 버전 만큼 제공하는 것은, 당신의 클래스를 사용하는 클라이언트들에게 효율과 편이성 이 두마리 토끼간을 조율하기가 두 버전다 어렵다는 점이다. 그런 것으로 당신의 클라이언트는 그들의 코드를 다음중 어느거 같이 작성할지 결정할수 있다.
         전자의 경우 쓰기 쉽고, 디버그 하기도, 유지 보수하기도 쉽다. 그리고 80%정도의(Item 16참고) 납득할만한 효율을 가지고 있다. 후자는 좀더 전자보다 효율적이고 어셈블러 프로그래머들에게 좀더 직관적이라고 생각된다. 두 버전을 이용한 코드를 모두 제공하여서 당신은 디버그 코드시에는 좀더 읽기 쉬운 stand-alone operator를 사용하도록 할수 있고, 차후 효율을 중시하는 경우에 다른 버전으로(more efficient assignmen) 릴리즈(Release)를 할수 있게 할수 있다. 게다가 stand-alone을 적용시키는 버전으로서 당신은 클라이언트가 두 버전을 바꿀때 문법적으로 아무런 차이가 없도록 확신 시켜야 한다.
         마지막으로 효율면에서의 관점으로 stand-alone operator의 적용을 생각해 보자. 다음의 operator+를 위한 코드를 보자:
         이름이 존재, 비존재 객체와 컴파일러의 최적화에 다한 이야기는 참 흥미롭다. 하지만 커다란 주제를 잊지 말자. 그 커다란 주제는 operator할당 버전과(assignment version of operator, operator+= 따위)이 stand-alone operator적용 버전보다 더 효율적이라는 점이다. 라이브러리 설계자인 당신이 두가지를 모두 제공하고, 어플리케이션 개발자인 당신은 최고의 성능을 위하여 stand-alone operator적용 버전 보다 operator할당 버전(assignment version of operator)의 사용에 대하여 생각해야 할것이다.
         stdio의 효율의 이점은 기계에 종속적(implementation-dependent)이라는 면을 생각해 보자. 그래서 내가 테스트할 미래의 시스템 들이나, 내가 테스트한 최근의 시스템들은 거의 무시해도 좋을 만큼 iostream과 stdio간의 작은 성능 차이를 보인다. 사실 어떤 부분에서 이론적으로 iostream의 적용이 stdio보다 더 빠른것을 바랄수, 찾을수 있다. 왜냐하면 iostream은 그들의 operand(인자)들을 컴파일 타임에 형을 확정하고 stdio함수들은 일반적으로 실행시간에 문자열로서 해석하기 때문이다.
         == Item 24: Understand the costs of virtual functions, multiple ingeritance, virtual base classes, and RTTI ==
  • NotToolsButConcepts . . . . 2 matches
         Understandable :-)
         > And I was reading some docs, which were talking about lots of programming
         > languages, I saw there Python, and took a look at some python sites. I
         > saw some snippets and read some docs and liked the language a lot. But I
         > don't know if this language is well-accepted in the market and if having
         > I am only 17 and I'm only making plans, so if you have any suggestions
          concentration, unit tests, and always trying to improve on yourself help
         NeoCoin 은 이렇게만 생각했지만, 2년 전 즈음에 생각을 바꾸었다. 구지 영어로 비슷하게 표현하면 UseToolAndLearnConcepts 이랄까? 돌이켜 보면 이런 상황을 더 많이 접하였다. 언어를 떠나 같은 시기 동안에 같은 일에 대하여, 같은 도구를 사용하는데, 한달뒤의 사용 정도와 이해도가 다른 사람들을 자주 보게 된다. 도구의 사용 능력 차이가 재미와 맞물려서 도메인의 사용 폭의 이해도 역시 비슷하게 따라오는 모습을 느낄수 있었다. 멋진 도구에 감탄하고, 사용하려는 노력 반대로 멋지지 않은 도구에서 멋진 면을 찾아내고 사용하려는 노력 이둘은 근본적인 Concept을 배우는 것과 멀리 떨어진것은 아닌것 같다.
         Teach them skepticism about tools, and explain how the state of the software development art (in terms of platforms, techniques, and paradigms) always runs slightly ahead of tool support, so those who aren't dependent on fancy tools have an advantage. --Glenn Vanderburg, see Seminar:AgilityForStudents
  • OnceAndOnlyOnce . . . . 2 matches
         See Also wiki:Wiki:OnceAndOnlyOnce , wiki:NoSmok:OnceAndOnlyOnce
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/setjmp.h . . . . 2 matches
          == [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/setjmp.h] ==
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/signal.h . . . . 2 matches
          == [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/signal.h] ==
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdarg.h . . . . 2 matches
         - 사용법은 [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/Function] 참고
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • ProjectPrometheus/AT_BookSearch . . . . 2 matches
          def testKoreanAndNumber(self):
          def testKoreanAndNumberWithSpace(self):
  • RUR-PLE/Hudle . . . . 2 matches
         def goOneStepAndJump():
         repeat(goOneStepAndJump,4)
  • ReverseAndAdd/민경 . . . . 2 matches
         Describe ReverseAndAdd/민경 here.
  • ReverseAndAdd/이승한 . . . . 2 matches
         = [ReverseAndAdd]/[이승한] =
         int reverse(int number); //뒤바꾼 수가 원래 수와 같다면 -1 이 리턴
          if( reverse( input[cycle] ) == -1){
          input[cycle]+= reverse( input[cycle] );
         int reverse(int number){
  • ReverseAndAdd/최경현 . . . . 2 matches
         [ReverseAndAdd] [데블스캠프2005]
  • Slurpys/황재선 . . . . 2 matches
          if len(aStr) == 2 and aStr[1] == 'H':
          if aStr[0:2] == 'AB' and self.isSlimp(aStr[2:-1]):
          if aStr[0] == 'A' and self.isSlump(aStr[1:-1]):
          if aStr[0:2] == 'AH' and self.isSlump(aStr[2:]):
          return self.isSlimpAndSlump(aStr, slump)
          def isSlimpAndSlump(self, aStr, slump):
          if self.isSlimp(aStr[0:slump]) and self.isSlump(aStr[slump:]):
  • SoftwareEngineeringClass . . . . 2 matches
          * 나의 생각에 SE 수업을 제대로 배우고 있다면 학기가 지나면서, 혹은 최소한 학기가 끝난 후에 내가 혹은 내 팀이 프로그래밍 과제(꼭 해당 수업 것만 말고)를 하는 "생산성"에 향상이 있어야 한다. 아니 적어도 그런 과제를 수행하는 과정을 이전과는 다른 각도에서 볼 수 있어야 한다. 이것이 Here And Now의 철학이다. 조그마한 학기 프로젝트 정도를 진행하는 데에 소프트웨어 공학은 필요없다고 생각할런지 모르겠으나, 작은 것도 제대로 못하면서 큰 것을 논한다는 것은 어불성설이다 -- 특히 프로젝트 규모가 커질수록 실패확률이 몇 배 씩 높아지는 통계를 염두에 둔다면.
          * 또한, 예컨대 지금 하도급 SI 업체에서 일하는 PM을 한 명 초대해서 그가 이 수업에 대해 생각하는 바를 경청하고, 또 반대로 그에게 조언을 해줄 수 있어야 한다. 만약 현업을 뛰는 사람이 이 수업에서 별 가치를 느끼지 못한다면 그것은 수업자체의 파산이다. 이것 역시 Here And Now의 철학이다. 우리가 배우는 것은 지저분한 진흙탕 세계에 대한 것이 아니고 깔끔한 대리석 세계에 대한 것이라고 생각할런지 모르겠으나, 지금 여기의 현실에 도움이 되지 않는다면 도무지 SE가 존재할 이유가 어디에 있겠는가.
  • SpiralArray/Leonardong . . . . 2 matches
          def testStoreMovementWhenTurnRoundAndBoudaryNotOne(self):
          def testStoreMovementWhenTurnRoundAndBoudaryOne(self):
  • StackAndQueue/손동일 . . . . 2 matches
         DeleteMe - [StackAndQueue/손동일] 로 [페이지이름고치기] 했습니다 - [임인택]
         [StackAndQueue] [손동일]
  • StructureAndInterpretationOfComputerPrograms . . . . 2 matches
         see NoSmok:StructureAndInterpretationOfComputerPrograms , Moa:StructureAndInterpretationOfComputerPrograms
         소프트웨어개발에서 중요한 개념중 하나인 Abstraction 에 대해 제대로 배울 수 있을 것이다. 그리고 Modularity, Objects, and State 등.
  • WikiTextFormattingTestPage . . . . 2 matches
         This page originated on Wiki:WardsWiki, and the most up-to-date copy resides there. This page has been copied here in order to make a quick visual determination of which TextFormattingRules work for this wiki. Currently it primarily determines how text formatted using the original Wiki:WardsWiki text formatting rules is displayed. See http://www.c2.com/cgi/wiki?WikiOriginalTextFormattingRules.
         This page contains sample marked up text to make a quick visual determination as to which Wiki:TextFormattingRules work for a given wiki. To use the page, copy the text from the edit window, and paste it in the wiki under test. Then read it.
         And, the next logical thing to do is put a page like this on a public wiki running each Wiki:WikiEngine, and link to it from the appropriate Wiki:WikiReview page, as has been done in some cases -- see above.
          'This text, enclosed within in 1 set of single quotes and preceded by one or more spaces, should appear as monospaced text surrounded by 1 set of single quotes.'
          ''This text, enclosed within in 2 sets of single quotes and preceded by one or more spaces, should appear in monospaced italics.''
          '''This text, enclosed within in 3 sets of single quotes and preceded by one or more spaces, should appear in monospaced bold face type.'''
          ''''This text, enclosed within in 4 sets of single quotes and preceded by one or more spaces, should appear in monospaced bold face type surrounded by 1 set of single quotes.''''
          '''''This text, enclosed within in 5 sets of single quotes and preceded by one or more spaces, should appear in monospaced bold face italics.'''''
          ''''''This text, enclosed within in 6 sets of single quotes and preceded by one or more spaces, should appear as monospaced normal text.''''''
         In this sentence, '''bold''' should appear as '''bold''', and ''italic'' should appear as ''italic''.
         If I don't break the phrase by inserting a <return>, '''the bold portion can start and end on different lines,''' as this does.
         Note that the logic seems to be easily confused. In the next paragraph I combine the two sentences (with no other changes). Notice the results. (The portion between the "innermost" set of triple quotes, and nothing else, is bold.)
         I've broken the phrase across a line''' boundary by inserting a <return>. If I don't break the phrase by inserting a <return>, '''the bold portion can start and end on different lines,''' as this does.
         This is another bulleted list, formatted the same way but with shortened lines to display the behavior when nested and when separated by blank lines.
         View the page in the original Wiki:WardsWiki, note the numbering, and then compare it to what it looks like in the wiki being tested.
         Aside: I wonder if any wikis provide multilevel numbering -- I know that Wiki:MicrosoftWord, even back to the Dos 3.0 version, can number an outline with multiple digits, in "legal" or "outline" style numbering. I forget which is which -- one is like 2.1.2.4, the other is like II.A.3.c., and I think there is another one that includes ii.
          Wiki: A very strange wonderland. (Formatted as <tab>Wiki:<tab>A very strange wonderland.)
          Wiki: A very strange wonderland.
          Wiki: A very strange wonderland.
          : Fourscore and seven years ago, our forefathers brought forth upon this continent a new nation, conceived in liberty, ... and I wish I could remember the rest. Formatted by preceding this paragraph with <tab><space>:<tab>.
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-10 . . . . 2 matches
          * I read the SBPP's preface, introduction. And I change a first smalltalk source to a C++ source. I gradually know smalltalk grammar.
          * The XB Project starts really. A customer is Jae-dong. So we determine to programm network othelo, that Jae-dong's preparation. At first, we start hopefully, but..--; after all integration is failed. In our opinion, we start beginner's mind. but we learned much, and interested it. And new customer is Hye-sun. Since now, our project begins really. Since tomorrow, during 2 weeks, we'll focus on TDD and pair programming with simple programming.
          * ["SmalltalkBestPracticePatterns/Behavior/ComposedMethod"] read and summary.
          * Today's XB is very joyful. Today's fruit is better than yesterday's, and a result is maybe going to come out tommorow. Although Jae-Dong sacrifices for joyful programming;; Today is fruitfull day.
          * Today's XB is full of mistakes.--; Because Java Date class's member starts with 0, not 1. so our tests fail and fail and fail again.. So we search some classes that realted with date.- Calendar, GregoryDate, SimpleDate.. - but--; our solution ends at date class. Out remain task is maybe a UI.
  • [Lovely]boy^_^/ExtremeAlgorithmStudy . . . . 2 matches
          * ["[Lovely]boy^_^/ExtremeAlgorithmStudy/SortingAndOrderStatistics"]
          * ["HowToStudyDataStructureAndAlgorithms"]
  • 강성현 . . . . 2 matches
          * Cloud Service Client 개발 (Web, SmartTV, Android 등등)
          * Android Application 개발 방법을 배우고, 팀을 꾸려서 App 개발
  • 데블스캠프2004/세미나주제 . . . . 2 matches
          * 자료구조 SeeAlso HowToStudyDataStructureAndAlgorithms, DataStructure StackAndQueue 뒤의 두 페이지들의 용어와 내용이 어울리지 않네요. 아, 일반 용어를 프로젝트로 시작한 페이지의 마지막 모습이군요. )
  • 데블스캠프2005/Python . . . . 2 matches
         [ReverseAndAdd]
         >>> L.reverse() 순서를 바꾼다
  • 데블스캠프2011/넷째날/Android . . . . 2 matches
          * 주제 : Android for Beginner
          * [데블스캠프2011/넷째날/Android/송지원]
  • 데블스캠프2011/넷째날/Android/송지원 . . . . 2 matches
         == DevilsCampAndroidActivity.java ==
         import android.app.Activity;
         import android.os.Bundle;
         import android.view.MotionEvent;
         import android.view.View;
         import android.view.View.OnClickListener;
         import android.widget.Button;
         import android.widget.ImageView;
         import android.widget.Toast;
         public class DevilsCampAndroidActivity extends Activity implements OnClickListener {
         <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          android:orientation="vertical"
          android:layout_width="fill_parent"
          android:layout_height="fill_parent"
          android:layout_width="fill_parent"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:text="@string/hello"></TextView>
          android:src="@drawable/images"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:id="@+id/imageView1"
  • 데블스캠프2011/셋째날/RUR-PLE/서영주 . . . . 2 matches
          repeat(moveAndPick, 6)
          repeat(moveAndPick, 6)
  • 문자반대출력/김정현 . . . . 2 matches
          public void reverseWrite(String text)
         //ReverseText.java 파일
         public class ReverseText
          test.reverseWrite(test.getText(addr));
  • 새싹교실/2011/무전취식/레벨5 . . . . 2 matches
          * & | ^ ~ And와 OR연산자는 베이스임. XOR는 덧셈이라 생각하셈.
          * Reverse Word를 해보았습니다.
  • 이영호/개인공부일기장 . . . . 2 matches
         3일 - 대항해시대 온라인 새 버전 Reverse Engineering 준비.
         8일~~31일 - Reverse Engineering (Assembly + PE + Kernel + Packing + Unpacking + Encrypt + Decrypt), 몇몇개의 Game Cracking. 몇몇개의 하드에 저장된 쉐어웨어 시리얼 제작.
         29 (금) - C++(템플릿, Exceptional Handling)
         ☆ 18 (월) - /usr/bin/wall Command에 관심을 보임. bof만 제대로 먹히면 root를 먹을 수 있을 것 같음. (binutils 소스를 구해서 분석해봐야겠음.)
  • 이영호/지뢰찾기 . . . . 2 matches
         모기도 많고 지뢰찾기도 안되고 해서 지뢰찾기 Reverse Engineering
          int num = (int)rand();
         // srand(GetTickCount()); 를 이 함수 밖에서 수행한다.
          Reverse 하는 김에 모기 퇴치 프로그램도 같이 짜야 할듯; --[1002]
  • 제12회 한국자바개발자 컨퍼런스 후기 . . . . 2 matches
          마지막으로 Track 4에서 한 반복적인 작업이 싫은 안드로이드 개발자에게라는 것을 들었는데, 안드로이드 프로그래밍이라는 책의 저자인 사람이 안드로이드 개발에 관한 팁이라고 생각하면 될 만한 이야기를 빠르게 진행하였다. UI 매핑이라던지 파라미터 처리라던지 이러한 부분을 RoboGuice나 AndroidAnnotations를 이용해 해결할 수 있는 것을 설명과 동영상으로 잘 설명했다. 준비를 엄청나게 한 모습이 보였다. 이 부분에 대해서는 이 분 블로그인 [http://blog.softwaregeeks.org/ 클릭!] <-여기서 확인해 보시길...
          * 마지막에 들은 <반복적인 작업이 싫은 안드로이드 개발자에게> 트랙이 가장 실용적이었다. 안드로이드 앱 만들면서 View 불러오는 것과 Listener 만드는 부분 코드가 너무 더러워서 짜증났는데 Annotation으로 대체할 수 있다는 것을 알았다. Annotation을 직접 만들어도 되고, '''RoboGuice'''나 '''AndroidAnnotation''' 같은 오픈 소스를 이용할 수도 있고.
  • 06 SVN . . . . 1 match
         2. Create folder and Checkout your own repository (only check out the top folder option)
         4. And make cpp file.
         5. Add that folder and files except debug folder and .ncb, .vsp, .suo, useroptionfiles.
         6. and commit it.
  • 2006신입생/연락처 . . . . 1 match
         || 변형진 || bhjxx at empal닷com || 926-0613-4010 (Reversed) ||
  • 3DStudy_2002 . . . . 1 match
         * ["MatrixAndQuaternionsFaq"] : 메트릭스와 쿼터니언,.. 수학적 기반 - 퍼온글
  • 3학년강의교재/2002 . . . . 1 match
          || 알고리즘 || (원)foundations of algorithms || Neapolitan/Naimpour || Jones and Bartlett ||
          || 데이터통신 || The Essential Guide to Wireless Communications Applications || Andy Dornan || Prentice-Hall ||
  • Ant . . . . 1 match
          * ["Ant/JUnitAndFtp"]
  • AntOnAChessboard . . . . 1 match
          || 허준수 || C++ || ? || [AndOnAChessBoard/허준수] ||
  • ArsDigitaUniversity . . . . 1 match
         학부생 수준의 전산 전공을 일년만에 마칠 수 있을까. 그런 대학이 있다(비록 지금은 펀드 문제로 중단했지만). 인터넷계의 스타 필립 그리스펀과 그의 동료 MIT 교수들이 만든 학교 ArsDigitaUniversity다. (고로, Scheme과 함께 NoSmok:StructureAndInterpretationOfComputerPrograms 를 가르친다)
  • Atom . . . . 1 match
         Atom is an XML-based document format and HTTP-based protocol designed for the syndication of Web content such as weblogs and news headlines to Web sites as well as directly to user agents. It is based on experience gained in using the various versions of RSS. Atom was briefly known as "Pie" and then "Echo".
         The completed Atom syndication format specification was submitted to the IETF for approval in June 2005, the final step in becoming an RFC Internet Standard. In July, the Atom syndication format was declared ready for implementation[1]. The latest Atom data format and publishing protocols are linked from the Working Group's home page.
         Before the Atom work entered the IETF process, the group produced "Atom 0.3", which has support from a fairly wide variety of syndication tools both on the publishing and consuming side. In particular, it is generated by several Google-related services, namely Blogger and Gmail.
         As well as syndication format, the Atom Project is producing the "Atom Publishing Protocol", with a similar aim of improving upon and standarizing existing publishing mechanisms, such as the Blogger API and LiveJournal XML-RPC Client/Server Protocol.
         [http://www.intertwingly.net/wiki/pie/Rss20AndAtom10Compared RSSAtomCompare]
  • C++Analysis . . . . 1 match
          * STL Tutorial and Reference Guide, 2E (도서관에 한서 있음)
         ["프로젝트분류"], ["SecretAndTrueOfC++"]
  • CMM . . . . 1 match
          * Wiki:XpAndTheCmm
  • CategoryCategory . . . . 1 match
         For more information, see Wiki:AboutCategoriesAndTopics .
  • Cracking/ReverseEngineering/개발자/Software/ . . . . 1 match
         Keyword : Cracking, Reverse Engineering, Packing, Encypher, Encrypt, Encode, Serial, Exploit, Hacking, Jeffrey Ritcher
  • DataCommunicationSummaryProject/Chapter4 . . . . 1 match
         = Cellular Voice And Data =
  • DataStructure . . . . 1 match
         see also HowToStudyDataStructureAndAlgorithms
  • DataStructure/Stack . . . . 1 match
         ["DataStructure"], StackAndQueue
  • EffectiveSTL . . . . 1 match
          === 2. Vector and String ===
          ["EffectiveSTL/VectorAndString"]
  • English Speaking/The Simpsons/S01E04 . . . . 1 match
         And God bless her soul, she was really on to something.
         Barney : Don't blame yourself, Homer. You got dealt a bad hand.
  • EnglishSpeaking/TheSimpsons/S01E02 . . . . 1 match
         Lisa : "Id: Along with the ego and the superego
         Marge : And a short temper.
  • EnglishSpeaking/TheSimpsons/S01E04 . . . . 1 match
         And God bless her soul, she was really on to something.
         Barney : Don't blame yourself, Homer. You got dealt a bad hand.
  • HolubOnPatterns/밑줄긋기 . . . . 1 match
         ==== Command 패턴과 Strategy 패턴 ====
          * 객체를 추상적인 방법으로 생성하는 데 유용한 다른 패턴은 Strategy 패턴이다. 그리고 Strategy 패턴은 좀 더 일반적인 패턴인 Command 패턴의 특별한 경우라 할 수 있다.
          * 자바 스레드는 전형적인 Command패턴의 구현체이다.
          * Naver Anding story? - [서지혜]
          * 패턴 '잘라 붙이기(cut-and-paste)'란 개념은 넌센스이다. 패턴은 멋지게 분리하여 갈끔하게 잘라 붙일 수 있는 방식으로는 거의 사용되지 않는다.
          * Command 객체가 Observer에 어떻게 통지할 것인가에 대한 정보를 캡슐화하기 때문에, Publisher는 통지 매커니즘을 Command객체에 위임할 수 있다.
  • HowManyZerosAndDigits/문보창 . . . . 1 match
         // no10061 - How many zeros and how many digits?
         [HowManyZerosAndDigits] [문보창]
  • HowManyZerosAndDigits/허아영 . . . . 1 match
         //HowManyZerosAndDigits
  • HowToStudyXp . . . . 1 match
          * The Timeless Way of Building : 패턴 운동을 일으킨 Christopher Alexander의 저작. On-site Customer, Piecemeal Growth, Communication 등의 아이디어가 여기서 왔다.
          *Andy Hunt
  • ISBN_Barcode_Image_Recognition . . . . 1 match
         === Bar and Space ===
          * EAN-13의 심볼로지에 대해 잘 설명되어 있는 페이지(영문) : http://www.barcodeisland.com/ean13.phtml
         = Image Processing (with Google Android) =
         === Planar and Packed ===
  • JavaScript/2011년스터디/김수경 . . . . 1 match
          * Simple Class Creation and Inheritance
          // And make this class extendable
  • MindMapConceptMap . . . . 1 match
         관련 자료 : 'Learning How To Learn', 'Learning, Creating and Using Knowledge - Concept Maps as Facilitative Tools in Schools and Corporations' (Joseph D. Novak)
          * MindMap 과 ConceptMap 을 보면서 알고리즘 시간의 알고리즘 접근법에 대해서 생각이 났다. DivideAndConquer : DynamicProgramming. 전자의 경우를 MindMap 으로, 후자의 경우를 ConceptMap 이라고 생각해본다면 어떨까.
  • NSIS/예제1 . . . . 1 match
         Portions Copyright (C) 1995-1998 Jean-loup Gailly and Mark Adler (zlib).
         Contributors: nnop@newmail.ru, Ryan Geiss, Andras Varga, Drew Davidson, Peter Windridge, Dave Laundon, Robert Rainwater, Yaroslav Faybishenko, et al.
  • NSIS/예제2 . . . . 1 match
         ; and (optionally) start menu shortcuts.
         Portions Copyright (C) 1995-1998 Jean-loup Gailly and Mark Adler (zlib).
         Contributors: nnop@newmail.ru, Ryan Geiss, Andras Varga, Drew Davidson, Peter Windridge, Dave Laundon, Robert Rainwater, Yaroslav Faybishenko, et al.
  • NSIS/예제3 . . . . 1 match
         BrandingText "ZeroPage Install v1.0"
         Portions Copyright (C) 1995-1998 Jean-loup Gailly and Mark Adler (zlib).
         Contributors: nnop@newmail.ru, Ryan Geiss, Andras Varga, Drew Davidson, Peter Windridge, Dave Laundon, Robert Rainwater, Yaroslav Faybishenko, et al.
         BrandingText: "ZeroPage Install v1.0"
  • ObjectOrientedReengineeringPatterns . . . . 1 match
         Forward Engineering & Reverse Engineering 에 대한 좋은 텍스트. 일종의 Practice 를 제공해준다. 게다가 실제 Reengineering 경험을 하여, 해당 Practice 전에 해당 문제상황의 예를 적어놓음으로서 일종의 Context 를 제공해준다. 각각의 패턴들에 대해 장,단점 또한 적어놓았다.
         [1002] 의 경우 Refactoring for understanding 이라는 녀석을 좋아한다. 그래서 가끔 해당 코드를 읽는중 생소한 코드들에 대해 일단 에디터에 복사한뒤, 이를 조금씩 리팩토링을 해본다. 중간중간 주석을 달거나, 이를 다시 refactoring 한다. 가끔 정확한 before-after 의 동작 유지를 무시하고 그냥 실행을 해보기도 한다. - Test 까진 안달아도, 적절하게 약간의 모듈을 추출해서 쓸 수 있었고, 코드를 이해하는데도 도움을 주었다. 이전의 모인모인 코드를 읽던중에 실천해봄.
  • ObjectWorld . . . . 1 match
         ''Haven't read it. If I gave advice and I were to advise /you/, I'd advise more testing and programming, not more theory. Still, smoke 'em if ya got 'am.
         You should do whatever feels right to you. And learn to program. --RonJeffries''
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2005.12.22 . . . . 1 match
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/2006.1.19 . . . . 1 match
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/Class . . . . 1 match
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/Function . . . . 1 match
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/Variable . . . . 1 match
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/errno.h . . . . 1 match
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/float.h . . . . 1 match
         ||FLT_MANT_DIG ||float형 floating point로 표현 할 수 있는 significand의 비트 수 ||24 ||
         ||DBL_MANT_DIG ||double형 floating point로 표현 할 수 있는 significand의 비트 수 ||53 ||
         ||LDBL_MANT_DIG ||long double형 floating point로 표현 할 수 있는 significand의 비트 수 ||53 ||
         || sign || exponent || significand ||
         || sign || exponent || significand ||
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/limits.h . . . . 1 match
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print/이도현 . . . . 1 match
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print/이상규 . . . . 1 match
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print/하기웅 . . . . 1 match
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/print]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/setjmp.c . . . . 1 match
         // Redistribution and use in source and binary forms, with or without
         // notice, this list of conditions and the following disclaimer.
         // notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
         // documentation and/or other materials provided with the distribution.
         // THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND
         // IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
         // HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
          mov OFS_EBP[edx], ebp // Save EBP, EBX, EDI, ESI, and ESP
          mov ebx, OFS_EIP[edx] // Get new EIP value and set as return address
          mov ebp, OFS_EBP[edx] // Restore EBP, EBX, EDI, and ESI
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdio.h . . . . 1 match
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/stdlib.h . . . . 1 match
         stdlib.h - Standard library 정의
         || RAND_MAX || 랜덤 함수에 의해서 리턴되는 최대 값 (적어도 32, 767) ||
         == 함수 (Functions) - Searching and Sorting Functions ==
         || int rand(void); || 0부터 RAND_MAX까지의 범위사이의 난수 리턴||
         || void srand(unsigned int seed); || rand()에 의해 사용되는 난수 생성기에 인자 공급 ||
          /* Convert string using base 2, 4, and 8: */
          /* Search for the item "Elroy" and print it */
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • OurMajorLangIsCAndCPlusPlus/string.h . . . . 1 match
         || char * strrev(char *string) || Reverse characters of a string. ||
  • PragmaticVersionControlWithCVS . . . . 1 match
         || ch6 || [PragmaticVersionControlWithCVS/CommonCVSCommands] ||
         || ch7 || [PragmaticVersionControlWithCVS/UsingTagsAndBranches] ||
  • PragmaticVersionControlWithCVS/CommonCVSCommands . . . . 1 match
         || [PragmaticVersionControlWithCVS/AccessingTheRepository] || [PragmaticVersionControlWithCVS/UsingTagsAndBranches] ||
         = Common CVS Commands =
         Merging differences between 1.16 and 1.17 into pragprog.sty
         A SourceCode/CommonCommands.tip
         == Adding Files and Directories ==
         === CVS and binary files ===
         work> # and save this back in the repository
         == Handling Merge Conflicts ==
  • PragmaticVersionControlWithCVS/CreatingAProject . . . . 1 match
         || [PragmaticVersionControlWithCVS/UsingTagsAndBranches] || [PragmaticVersionControlWithCVS/UsingModules] ||
  • ProgrammingPartyAfterwords . . . . 1 match
          * NoSmok:StructureAndInterpretationOfComputerPrograms 에 나온 Event-Driven Simulation 방식의 회로 시뮬레이션 [http://mitpress.mit.edu/sicp/full-text/book/book-Z-H-22.html#%_idx_3328 온라인텍스트]
  • ProjectVirush . . . . 1 match
         [ProjectVirush/ProcotolBetweenServerAndClient]
  • Redmoon . . . . 1 match
         DeletThisPage ? or DeleteTestAndWelcome ?
  • ReleasePlanning . . . . 1 match
         It is important for technical people to make the technical decisions and business people to make the business decisions. Release planning has a set of rules that allows everyone involved with the project to make their own decisions. The rules define a method to negotiate a schedule everyone can commit to.
         User stories are printed or written on cards. Together developers and customers move the cards around on a large table to create a set
          Individual iterations are planned in detail just before each iteration begins and not in advance. The release planning meeting was called the planning game and the rules can be found at the Portland Pattern Repository.
         When the final release plan is created and is displeasing to management it is tempting to just change the estimates for the user stories. You must not do this. The estimates are valid and will be required as-is during the iteration planning meetings. Underestimating now will cause problems later. Instead negotiate an acceptable release plan. Negotiate until the developers, customers, and managers can all agree to the release plan.
         The base philosophy of release planning is that a project may be quantified by four variables; scope, resources, time, and quality. Scope is how much is to be done. Resources are
         how many people are available. Time is when the project or release will be done. And quality is how good the software will be and how well tested it will be.
  • RonJeffries . . . . 1 match
         This will sound trite but I believe it. Work hard, be thoughtful about what happens. Work with as many other people as you can, teaching them and learning from them and with them. Read everything, try new ideas in small experiments. Focus on getting concrete feedback on what you are doing every day -- do not go for weeks or months designing or building without feedback. And above all, focus on delivering real value to the people who pay you: deliver value they can understand, every day. -- Ron Jeffries
  • SICP . . . . 1 match
         #redirect StructureAndInterpretationOfComputerPrograms
  • STL . . . . 1 match
         Standard Template Library 의 준말.
          * ["STL/VectorCapacityAndReserve"] : Vector 의 Capacity 변화 추이
          * [http://www.sgi.com/tech/stl/ Standard Template Library Programmer's Guide]
  • STL/vector . . . . 1 match
         See Also ["STL/VectorCapacityAndReserve"]
  • SmalltalkBestPracticePatterns/DispatchedInterpretation . . . . 1 match
         Back in the days when data was separated from computation, and seldom the twain should meet, encoding decisions were critical. Any encoding decision you made was propagated to many different parts of the computation. If you got the encoding wrong, the cost of change was enormous. The longer it took to find the mistake, the more ridiculous the bill.
         Objects change all this. How you distribute responsibility among objects is the critical decision, encoding is a distant second. For the most part, in well factored programs, only a single object is interested in a piece of information. That object directly references the information and privately performs all the needed encoding and decoding.
         Sometimes, however, information in one object must influence the behavior of another. When the uses of the information are simple, or the possible choices based on the information limited, it is sufficient to send a message to the encoded object. Thus, the fact that boolean values are represented as instances of one of two classes, True and False, is hidden behind the message #ifTrue:ifFalse:.
         We could encode boolean values some other way, and as long as we provided the same protocol, no client would be the wiser.
         Sets interact with their elements like this. Regardless of how an object is represented, as long it can respond to #=and #hash, it can be put in a Set.
         Sometimes, encoding decisions can be hidden behind intermediate objects. And ASCII String encoded as eight-bit bytes hides that fact by conversing with the outside world in terms of Characters:
         When there are many different types of information to be encoded, and the behavior of clients changes based on the information, these simple strategies won't work. The problem is that you don't want each of a hundred clients to explicitly record in a case statement what all the types of information are.
         For example, consider a graphical Shape represented by a sequence of line, curve, stroke, and fill commands. Regardless of how the Shape is represented internally, it can provide a message #commandAt: anInteger that returns a Symbol representing the command and #argumentsAt: anInteger that returns an array of arguments. We could use these messages to write a PostScriptShapePrinter that would convert a Shape to PostScript:
          [:each || command arguments |
          command := aShape commantAt: each.
          command = #line if True:
          command = #curve...
         Every client that wanted to make decisions based on what commands where in a Shape would have to have the same case statement, violating the "once and only once" rule. We need a solution where the case statement is hidden inside of the encoded objects.
         This is a simplified case of Dispatched Interpretation because there is only a single message coming back. For the most part, there will be several messages. For example, we can use this pattern with the Shape example. Rather than have a case statement for every command, we have a method in PostScriptShapePrinter for every command, For example:
         Rather than Shapes providing #commandAt: and #argumentsAt:, they provide #sendCommantAt: anInteger to: anObject, where #lineFrom:to: is one of the messages that could be sent back. Then the original display code could read:
          sendCommandAt: each
         Shape>>sendCommandsTo: anObject
          sendCommandAt: each
          aShape sendCommandsTo: self
         The name "dispatched interpretation" comes from the distribution of responsibility. The encoded object "dispatches" a message to the client. The client "interprets" the message. Thus, the Shape dispatches message like #lineFrom:to: and #curveFrom:mid:to:. It's up to the clients to interpret the messages, with the PostScriptShapePrinter creating PostScript and the ShapeDisplayer displaying on the screen.
  • SolarSystem/상협 . . . . 1 match
          MessageBox(NULL,"Release Of DC And RC Failed.","SHUTDOWN ERROR",
          hInstance = GetModuleHandle(NULL);
          case WM_SYSCOMMAND:
  • StandardWidgetToolkit . . . . 1 match
         The most succinct description of the Standard Widget Toolkit component is this:
          if (!display.readAndDispatch())
  • StaticInitializer . . . . 1 match
         실무에서 저러한 StaticInitializer 를 가장 많이 볼 수 있는 곳은 Logging 관련 코드이다. 보통 Logging 관련 코드들은 개발 마무리 즈음에 붙이게 되는데, 일정에 쫓기다 보니 사람들이 Logging 관련 코드에 대해서는 CopyAndPaste 의 유혹에 빠지게 된다. 순식간에 Logging 과 Property(해당 클래스에 대한 환경설정부분) 에 대한 Dependency 가 발생하게 된다. 팀 차원에서 조심할 필요가 있다. --[1002]
  • ThePragmaticProgrammer . . . . 1 match
          이 책에서, Andrew Hunt와 David Thomas는 소프트웨어 설계와 코드 작성에서의 각자의 경험 가운데 얻은 많은 유용한 노하우를 요약하여 문서화하고 있다.
  • ToastOS . . . . 1 match
         The war was brief, but harsh. Rising from the south the mighty RISC OS users banded together in a show of defiance against the dominance of Toast OS. They came upon the Toast OS users who had grown fat and content in their squalid surroundings of Toast OS Town. But it was not to last long. Battling with SWIs and the mighty XScale sword, the Toast OS masses were soon quietened and on the 3rd November 2002, RISC OS was victorious. Scroll to the bottom for further information.
         음..우선 전에 플로피 1번 섹터에서 부트섹트를 읽어 들여 부트 로더를 만든다고 까지 얘기한 것 같다.그럼 커널로더는 무엇일까? 부트 로더가 할 수 없는 기이한 일들을 커널 로더가 한다. 우선 보호모드로들어가는 것과 커널을 실행가능한 상태로 재배치 시키는 일등을 한다. 왜 그런 일을 할까? 부트로더가512kb밖이 되지 않아 그런 일들을 할 수 없기 때문이다. 위에 사진에서 보면 퍼런 글씨로 kernel loader라고나오는데 전에 CAU Operating System 어쩌구...가 먼저 나온다..다만 VMWARE를 쓰기때문에 그런 글씨가 안나온다. 여하튼 커널 로더가 가지는 의미는 우선 부트로더를 만들기 위해 어쩔수 없이 썼던 짜증나는 어셈을 이제 안써도 된다...ㅋㅋ 사실 어셈은 계속 써야 된다... 다만 이제 어쎔을 주로 쓰지 않고 C에서 인라인 어쎔을 쓸것이다. 이제 Boland C 3.1 버전의 컴파일러로 커널로더와 커널을 제작하게 될 것이다. 그럼 위와 같은 것을 그냥 해주면 되는거 아니냐? 라고 반문하는 사람이 있을 것이다.. 그렇다. 그냥 해주면 된다. 우선 컴파일할때 -S라는 옵션을 두어서 어셈블리 소스를 만들고 나서 그리고 그렇게 만들어진소스의 extern들을 링크 시키고 그런 다음 EXE파일을 실행가능한 재배치상태로 만들고 나서 부트로더와 같이뒤집어 씌우면 된다.
         아차 나는 boland C 3.1버전을 쓰지만 gcc를 쓰는 사람은 MAKE PLAIN BINARY FILE이라는 PDF가 있을 것이다.찾아서 읽어보면 아주 평평한 바이너리파일을 만드는 법을 배울것이다. 참고로 C에서 평평한 바이너리 파일을 만들기 위해 몇가지 주의사항이 있다. 그 PDF파일에 적혀 있으니 읽어보도록...
         == And now... introducing the better alternative... RISC OS ==
  • TopDown . . . . 1 match
         하나의 문제에 대해서 작은 문제로 계속 쪼내나가는 형태를 지칭. Divide And Conquer 와 비슷하다.
  • UnityStudy . . . . 1 match
          * Unity Android, iOS도 유료다.
  • UserStory . . . . 1 match
         물은 물이고 산은 산이다에서 물은 물이 아니고 산은 산이 아니다로 가고 난 후에야 비로소 다시 물은 물이고 산은 산이다로 올 수가 있죠. 항상 초월적으로 모두 다 같다 혹은 모두 다 다르다는 식으로 말하는 태도는 공부를 하고있는 학생으로서는 상당히 위험하지 않을까 하는 우려를 해봅니다. Wiki:UserStoryAndUseCaseComparison 에 양자의 유사점, 차이점에 대한 논의가 있습니다. 참고로 Use Case의 대가라고 불리우는 코번은 다음과 같은 말을 합니다.
          ''After several years of debating this question and seeing both in use, I now think they have nothing in common other than their first three letters.''
  • Velocity . . . . 1 match
         === StrutsAndVelocityIntegration ===
  • WeightsAndMeasures/문보창 . . . . 1 match
         // 10154 - Weights and Measures
         [WeightsAndMeasures] [문보창]
  • WeightsAndMeasures/신재동 . . . . 1 match
         === WeightsAndMeasures/신재동 ===
         >>> l.reverse()
         >>> l.reverse()
  • WikiProjectHistory . . . . 1 match
         || [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus] || 여러명, 각자 적으셔 || - || 종료 ||
  • WikiWikiWeb . . . . 1 match
         The [wiki:Wiki:FrontPage first ever wiki site] was founded in 1994 as an automated supplement to the Wiki:PortlandPatternRepository. The site was immediately popular within the pattern community, largely due to the newness of the internet and a good slate of Wiki:InvitedAuthors. The site was, and remains, dedicated to Wiki:PeopleProjectsAndPatterns.
         Wiki:WardCunnigham created the site and the WikiWikiWeb machinery that operates it. He chose wiki-wiki as an alliterative substitute for quick and thereby avoided naming this stuff quick-web. An early page, Wiki:WikiWikiHyperCard, traces wiki ideas back to a Wiki:HyperCard stack he wrote in the late 80's.
  • Z&D토론백업 . . . . 1 match
         참고 : [http://zeropage.org/jsp/board/thin/?table=open&service=view&command=list&page=3&id=4926&search=&keyword=&order=num 2002년1월7일회의록]
         1월 31일 아침 6시 16분 - 데블스 게시판에서는 지금, 내부 의견정리도 없이 통합회의에 참석하여 성급한 결정을 내렸다고 생각하는 분위기 입니다. 데블스 선배님들의 의견수렴 없이 이루어진 통합 결정인 만큼, 통합 자체에 대한 거부감이 표출되고 있습니다. 이대로라면, ZP와 데블스의 통합이 아니라, ZP의 데블스 00 01 회원 흡수 가 될것입니다. 데블스 선배님들은 데블스가 사라졌다고 생각하시면서 더더욱 데블스 저학번 회원님들과 멀어질테니까요. 기존 데블스OB만 따로 활동하거나, 따로 게시판을 쓰자는 말도 나오고 있구요. 이러면 통합이 아닙니다. 저도 이런 분위기에는 반대합니다. 지금부터라도 다시 시작으로 돌아가서, 데블스 선배님들의 의견수렴을 해야한다고 봅니다. 일전에 선배의 말 보다는, 활동의 주체가 되는 후배님들의 결정이 더 중요하다는 말씀을 드리긴 했으나, 그것은 선배들의 지지와 후원을 배경으로 하는 것이지, 지금처럼 선배들이 등돌리는 상황에서는 이야기가 다르지요. ZP와 데블스 선배님들 전체의 의견을 들어보는 방법을 마련해봅시다. 만약 계속해서 강한 반대가 나온다면 통합논의 자체가 다시 원점으로 되돌아갈 공산이 없지 않습니다. 허나, 데블스 후배님들 회원 단 두명만의 의견으로 통합 결정을 한 것이라면, 그 자체가 후배의 월권이 아닐까요? 데블스가 단 두명만의 학회는 아니니까요. 데블스 선배님들의 의견을 더 귀담아 들어봅시다. And.. ZP 선배의 입장에서 이번 통합 결정에 대해, 저는 여러분의 결정을 지지합니다. 그러나 지금처럼 "데블스 흩어서 회원 흡수하기" 분위기라면 제고해야 하지 않나 싶습니다. --혀뉘
  • ZP도서관 . . . . 1 match
         || JAVA and XML (1st ed.) || Brett McLaughlin || O'REILLY || 이선우 || 원서 ||
         || Java performance and Scalability, volume 1 ||.||Addison Sesley||["nautes"]||원서||
         || The Standard ANSI C Library || . || . || ["혀뉘"],["nautes"]|| 원서 ||
         || Understanding The Linux || Bovet&Cesati ||.|| ["fnwinter"] || 원서(비쌈)||
         || Operating Systems Design and Implemenation || TANENBAUM ||.|| ["fnwinter"] || 원서 ||
         || The Art of Assembly 2nd Edition || Randall Hyde || Not printed yet || http://webster.cs.ucr.edu/ || 프로그래밍언어 ||
         || ExtremeProgramming Installed || Ron Jeffries, Ann Anderson, Chet Hendrickson || Addison-Wesley || 도서관 소장 || 개발방법론 ||
         || Learning, creating, and using knowledge || Joseph D. Novak || Mahwah, N.J. || 도서관 소장 || 학습기법관련 ||
         || How To Read a Book || Adler, Morimer Jero || Simon and Schuster || 도서관 소장(번역판 '논리적독서법' 도서관 소장, ["1002"] 소유. 그 외 번역판 많음) || 독서기법관련 ||
  • Zeropage/Staff/회의_2006_03_04 . . . . 1 match
         OurMajorLangIsCAndCPlusPlus
  • [Lovely]boy^_^/Diary/2-2-15 . . . . 1 match
          * A merriage and family course ended too, Professor is so funny. A final test is 50 question - O/X and objective.
          * I and other ZP '01 distribute junior and senior agreement papers that ZP is a formal academy.
          * Ah.. I want to play a bass. It's about 2 months since I have not done play bass. And I want to buy a bass amplifier. A few weeks ago, I had a chance that can listen a bass amplifier's sound at Cham-Sol's home. I was impressed its sound. ㅠ.ㅠ.
  • [Lovely]boy^_^/EnglishGrammer/QuestionsAndAuxiliaryVerbs . . . . 1 match
         = Questions And Auxiliary Verbs =
  • radiohead4us/PenpalInfo . . . . 1 match
         Name: Andrea
         Membership: Email and Postal Penpal
         Comments: Hi All! Writing letters is my greatest hobby and i am still looking for some pals around my age. If you´re interested in writing snail mail to me, please send me an e-mail. Thanks! I promise, I will answer all.
         Comments: Hi~ I'm preety girl.*^^* I'm not speak english well. But i'm want good friend and study english.
  • zennith/SICP . . . . 1 match
          DeleteMe [SICP] 가 Hierarchical Wiki 로 걸려버려서 원래 의도인 StructureAndInterpretationOfComputerPrograms 의 약자인 [SICP]에 대해서 링크가 걸리질 않음.
  • 가위바위보 . . . . 1 match
         see also ["데블스캠프2002"], SwitchAndCaseAsBadSmell
  • 겨울방학프로젝트/2005 . . . . 1 match
         || [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus] || C/C++을 자신의 주 언어로 삼고 싶은 사람들의 스터디-_- || 현태 민경 도현 수생 끝 ||
  • 경시대회준비반 . . . . 1 match
         || [WeightsAndMeasures] ||
         || [HowManyPiecesOfLand?] ||
         || [TheGrandDinner] ||
         || [TreesOnMyIsland] ||
  • 고슴도치의 사진 마을 . . . . 1 match
         || [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus] ||
  • 고슴도치의 사진 마을처음화면 . . . . 1 match
         || [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus] ||
         [http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/avrim/www/Randalgs97/home.html Randomized Algoritms]
  • 고전모으기 . . . . 1 match
          TheElementsOfStyle, WomenFireAndDangerousThings, MetaphorsWeLiveBy
  • 고한종 . . . . 1 match
         - [고한종/업적/Androshoot]
  • 권영기 . . . . 1 match
          * [Nand 2 Tetris]
          * [Nand2Tetris]
          * AI 연구실 학부연구생 - Hermes: MIR library for Android
  • 권영기/web crawler . . . . 1 match
          * http://wiki.kldp.org/wiki.php/SubversionBook/BranchingAndMerging
  • 네이버지식in . . . . 1 match
         그 차이는 의외로 아주 간단합니다. 네이버지식인과 같은 시스템은 개인의 명성(reputation)에 대한 욕구에 상당 부분 의존하고 있습니다. 개인을 더 드러내는 것이죠. 반대로 위키는 개인이 잘 드러나지 않습니다. 명성 시스템이 아닙니다. see also ForgiveAndForget 이는 XP 철학과도 상통합니다. XP에서는 너희 팀에 영웅이 누구냐는 질문에 답이 바로 나올 수 있는 팀을 좋지 않게 봅니다. 영웅이 있는 팀은 위험한 팀입니다. XP는 보상도 팀단위로 받고 책임도 팀단위로 지는 것을 이상적으로 봅니다.
  • 데블스캠프2003/첫째날 . . . . 1 match
         And etc.....
  • 데블스캠프2005/Socket Programming in Unix/Windows Implementation . . . . 1 match
         UnixSocketProgrammingAndWindowsImplementation
  • 데블스캠프2006/SVN . . . . 1 match
         2. Create folder and Checkout your own repository (only check out the top folder option)
         4. And make cpp file.
         5. Add that folder and files except debug folder and .ncb, .vsp, .suo, useroptionfiles.
         6. and commit it.
  • 데블스캠프2010/회의록 . . . . 1 match
         == Reverse Engineering (강사 : [이병윤]) ==
  • 데블스캠프2012/셋째날/코드 . . . . 1 match
         mapObj.setCenterAndZoom(new NPoint(321198,529730),3);
         = LLVM+Clang 맛 좀 봐라! && Blocks가 어떻게 여러분의 코딩을 도울 수 있을까? && 멀티코어 컴퓨팅의 핵심에는 Grand Central Dispatch가 =
  • 디자인패턴 . . . . 1 match
         그리고 한편으로는 Refactoring을 위한 방법이 됩니다. Refactoring은 OnceAndOnlyOnce를 추구합니다. 즉, 특정 코드가 중복이 되는 것을 가급적 배제합니다. 그러한 점에서 Refactoring을 위해 DesignPattern을 적용할 수 있습니다. 하지만, Refactoring 의 궁극적 목표가 DesignPattern 은 아닙니다.
  • 말없이고치기 . . . . 1 match
         때로는 직접적인 정보 전달보다 간접적이고 "스스로 추론할 수 있는" 정보 전달이 더욱 효과적이고, 상대방의 실수를 드러내고 공박하는 것보다는 몰래 고쳐주는 것(NoSmok:ForgiveAndForget )이 당사자에겐 심리적 저항이 덜하므로 훨씬 받아들이기 쉽기 때문이다. NoSmok:LessTeachingMoreLearning
  • 몸짱프로젝트 . . . . 1 match
         SeeAlso [HowToStudyDataStructureAndAlgorithms] [DataStructure] [http://internet512.chonbuk.ac.kr/datastructure/data/ds1.htm 자료구조 정리]
         || RandomWalk || [RandomWalk/황재선] ||
  • 문제풀이게시판 . . . . 1 match
         see also HowToStudyDataStructureAndAlgorithms
  • 박성현 . . . . 1 match
          * [QuestionsAboutMultiProcessAndThread] - O/S 공부 중 Multi-Process와 Multi-Thread 개념이 헷갈려서 올린 질문...
  • 상규 . . . . 1 match
          * [FromCopyAndPasteToDotNET] (2002.11.27)
          * [InWonderland] (2004.4.25 ~ 6.11)
          * [RandomWalk2/상규]
          * [RandomWalk2/ExtremePair]
  • 새싹교실/2012/개차반 . . . . 1 match
          * It has start and end point of a program.
          * 수업내용: Variables, Data Types, Standard I/O
          * Standard I/O
          * Example Problem: Write a program that converts meter-type height into [feet(integer),inch(float)]-type height. Your program should get one float typed height value as an input and prints integer typed feet value and the rest of the height is represented as inch type. (1m=3.2808ft=39.37inch) (출처: 손봉수 교수님 ppt)
          * Standard I/O
          * 특정한 수를 입력받고 and operator를 이용하여 그 수 보다 작은 짝수 중 가장 큰 짝수를 출력하라(scanf, printf 이용)
          * 축약 연산자 (Shorthand Operators)
          * And 연산 : a & b
  • 서지혜 . . . . 1 match
          * 꾸준 플젝인듯. 처음엔 reverse polish notation으로 입력식을 전처리하고 계산하다가 다음엔 stack 두개를 이용해서 계산하여 코드 수를 줄임.
          * [http://youngrok.com/QuickAndDirty startup - quick&dirty]
  • 송수생 . . . . 1 match
         [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus]
  • 송지원 . . . . 1 match
          * [데블스캠프2011/넷째날/Android/송지원]
  • 스택/Leonardong . . . . 1 match
         [StackAndQueue] [데블스캠프2003/둘째날]
  • 스택/aekae . . . . 1 match
         [StackAndQueue] [aekae]
  • 스택/조재화 . . . . 1 match
         [StackAndQueue] ["조재화"]
  • 위키설명회2005/PPT준비 . . . . 1 match
         강조: ''italics''; '''bold'''; '''''bold italics'''''; ''mixed '''bold''' and italics''; ---- horizontal rule.
         BackLink 혹은 ReverseLink.
  • 이영호/한게임 테트리스 . . . . 1 match
         Reverse Engineering 한 것은 올리지 않는다... 정리하기에 머리가 어지럽다...
  • 임인택/삽질 . . . . 1 match
         u.setIdAndPasswd(id, passwd);
  • 작은자바이야기 . . . . 1 match
          * Android 플랫폼
          * Pros and cons to use annotations
          * strategy 패턴, command 패턴, template method 패턴
          * strategy 패턴 - command 패턴
          반면에 command 패턴은 따로 틀이 없고 보다 범용적으로 사용된다.
          * register-based machine과의 차이는 연산에 사용되는 operand의 차이. register-based에서는 register에서 operand를 가져오고 stack-based에서는 stack에서 pop해서 가져온다.
          * if* 타입 - operand를 하나만 사용해서 0과 비교하는 경우가 대부분이다. ifeq(0과 같음), ifne(0이 아님) 등의 명령어가 있다.
          * if_* 타입 - stack에서 두 개의 operand를 꺼내서 서로 비교하는 경우에 주로 사용된다. if_icmpeq(정수형 값 두 개를 같은지 비교) 등의 명령어가 있다.
  • 정모/2006.1.12 . . . . 1 match
         [DesignPatternStudy2005] [OurMajorLangIsCAndCPlusPlus] [경시대회준비반]
  • 정모/2011.10.5 . . . . 1 match
          * Android OS Honeycomb 소개
  • 정모/2012.8.29 . . . . 1 match
          * 정모에서도 잠깐 이야기한 것처럼 ZeroPage에서 운영하는 서버 및 각종 장치와 도메인 네임, 이에 필요한 설정과 소프트웨어, 그리고 그와 관련한 이슈를 다루는 공간이 Trello에 있는 게 좋을 것 같습니다. 게시판이나 위키에 비해 ZeroPage 웹사이트가 비정상 동작할 때도 사용할 수 있고, 전체 상황이 한 눈에 파악되면서 카드 별로 상태 관리가 간편하며, 모바일(iOS, Android)에서 notification push를 받을 수 있기 때문에 실시간 커뮤니케이션과 이슈 추적 및 관리에 유리합니다.
  • 제12회 한국자바개발자 컨퍼런스 후기/유상민의후기 . . . . 1 match
         큰 의미 없는 내용들 나열시작, 피쳐폰과 WAP 이야기에 10분을 쓰고 있는 중이다. 발표자가 시간 배분 못한다는 느낌을 시작하고 5분만에 받을 수 있었다. 아마 후반에는 Android, iOS, Widow Mobile, Tizen 이 있다로 끝날 것 같다.
  • 조영준 . . . . 1 match
          * Android Programming
          * [RandomPage]
  • 진격의안드로이드&Java . . . . 1 match
          * [http://www.kandroid.org/board/data/board/conference/file_in_body/1/8th_kandroid_application_framework.pdf Android]
          public void methodOperandStack(){
          public void methodOperandStack();
          public void methodOperandStack(){
          public void methodOperandStack();
          private final void methodOperandStack(){
  • 최소정수의합/임인택 . . . . 1 match
          몇명을 제외하곤 다들 루프를 ㅤㅆㅓㅅ을것 같아 다른 방법을 생각해보았다. 내 코드를 다 짜고보니 현태와 보창이가 가우스의 방법을 써서 summation 을 구한걸 볼 수 있었다. 고등학교 시절을 떠올린 모양이었다. 난 조금 더 시간을 거슬러 올라가 중학교 시절로 올라갔다. 문제에서 요구하는게, ''~~이상인 최소 정수(사실 이 문제에서는 범위가 정수가 아닌 자연수로 제한되어 있다고 보는게 더 정확하다)를 구하라''인데, 이를 보고 불현듯 '''부등식'''이 생각나 바로 적용하였다. 처음에는 DivideAndConquer 를 생각해 보기도 했는데 영 시원치가 않았다가 발상의 전환을 이룬게 도움이 되었다.
  • 컴퓨터공부지도 . . . . 1 match
         Windows 에서 GUI Programming 을 하는 방법은 여러가지이다. 언어별로는 Python 의 Tkinter, wxPython 이 있고, Java 로는 Swing 이 있다. C++ 로는 MFC Framework 를 이용하거나 Windows API, wxWindows 를 이용할 수 있으며, MFC 의 경우 Visual Studio 와 연동이 잘 되어서 프로그래밍 하기 편하다. C++ 의 다른 GUI Programming 을 하기위한 툴로서는 Borland C++ Builder 가 있다. (C++ 중급 이상 프로그래머들에게서 오히려 더 선호되는 툴)
         See Also HowToStudyXp, HowToReadIt, HowToStudyDataStructureAndAlgorithms, HowToStudyDesignPatterns, HowToStudyRefactoring
  • 큐/Leonardong . . . . 1 match
         [StackAndQueue] [데블스캠프2003/둘째날]
  • 큐/aekae . . . . 1 match
         [StackAndQueue] [aekae]
  • 큐/조재화 . . . . 1 match
         [StackAndQueue] [조재화]
  • 큐와 스택/문원명 . . . . 1 match
         [StackAndQueue]
  • 토이/숫자뒤집기/임영동 . . . . 1 match
          int inputNumber=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Input a number that you want to reverse."));
          int reversedNumber=reverse(inputNumber);//뒤집을 숫자를 입력받고 reverse()호출
          JOptionPane.showMessageDialog(null, "Reversed Number: "+reversedNumber);
          public static int reverse(int number)
          String reversed="";
          reversed=reversed+(number%10);
          int returnNumber=Integer.parseInt(reversed);
  • 프로그래밍가르치기 . . . . 1 match
         UniversalsAndParticulars
  • 프로그래밍잔치/첫째날후기 . . . . 1 match
         학부생이 공부해볼만한 언어로는 Scheme이 추천되었는데, StructureAndInterpretationOfComputerPrograms란 책을 공부하기 위해서 Scheme을 공부하는 것도 그럴만한 가치가 있다고 했다. 특히 SICP를 공부하면 Scheme, 영어(VOD 등을 통해), 전산이론을 동시에 배우는 일석삼조가 될 수 있다. 또 다른 언어로는 Smalltalk가 추천되었다. OOP의 진수를 보고 싶은 사람들은 Smalltalk를 배우면 큰 깨달음을 얻을 수 있다.
         >>> handan=lambda a:[a*b for b in range(1,10)]
         >>> gugudan=lambda :[handan(a) for a in range(1,10)]
         >>> handan(2)
  • 프로그램내에서의주석 . . . . 1 match
         내가 가지는 주석의 관점은 지하철에서도 언급한 내용 거의 그대로지만, 내게 있어 주석의 주된 용도는 과거의 자신과 대화를 하면서 집중도 유지, 진행도 체크하기 위해서 이고, 기타 이유는 일반적인 이유인 타인에 대한 정보 전달이다. 전자는 command.Command.execute()이나 상규와 함께 달은 information.InfoManager.writeXXX()위의 주석들이고,후자가 주로 쓰인 용도는 각 class 상단과 package 기술해 놓은 주석이다. 그외에 class diagram은 원래 아나로그로 그린것도 있지만, 설명하면서 그린건 절대로 타인의 머리속에 통째로 저장이 남지 않는다는 전제로, (왜냐면 내가 그러니까.) 타인의 열람을 위해 class diagram의 디지털화를 시켰다. 하는 김에 그런데 확실히 설명할때 JavaDoc뽑아서 그거가지고 설명하는게 편하긴 편하더라. --["상민"]
         이번기회에 comment, document, source code 에 대해서 제대로 생각해볼 수 있을듯 (프로그램을 어떻게 분석할 것인가 라던지 Reverse Engineering Tool들을 이용하는 방법을 궁리한다던지 등등) 그리고 후배들과의 코드에 대한 대화는 익숙한 comment 로 대화하는게 낫겠다. DesignPatterns 가 한서도 나온다고 하며 또하나의 기술장벽이 내려간다고 하더라도, 접해보지 않은 사람에겐 또하나의 외국어일것이니. 그리고 영어가 모국어가 아닌 이상. 뭐. (암튼 오늘 내일 되는대로 Documentation 마저 남기겠음. 글쓰는 도중 치열하게 Documentation을 진행하지도 않은 사람이 말만 앞섰다란 생각이 그치질 않는지라. 물론 작업중 Doc 이 아닌 작업 후 Doc 라는 점에서 점수 깎인다는 점은 인지중;) --석천
  • 환경의중요성 . . . . 1 match
         제로페이지는 훌륭한 공동체이다. 그들은 끊임없이 배우려고 하고 새로운 문화를 창출해 내려 한다. 단지 아쉬운건 그들에게 필요한 환경이 부족하다는 것이다. (TomDeMarco 가 PeopleWare에서 언급한 모델이나 AgileModeling에 언급되는 CavesAndCommon과 같은 장소적 측면에서의 환경) - [임인택]
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